Halo Infinite : İşte 5. Sezonun Harika Yeni Haritalarına İlk Bakış

Halo Infinite'in beşinci sezonu "Reckoning" 17 Ekim 2023'te geliyor. İki yeni harita, Halo 4'ten geri dönen çok oyunculu mod, Bandit tüfeğinin yeni bir çeşidi ve daha fazlasıyla mükemmel bir sezon olacağa benziyor 343'ün tetikçisi için.

Halo Infinite'in yeni Arena haritaları: Yasak ve Prizma

Halo çok oyunculu oyun pek çok farklı deneyim sunma kapasitesine sahip olsa da , "Arena"nın temel 4v4 deneyimi çok önemlidir. Halo Infinite, piyasaya sürüldüğünde sağlam haritalarla birlikte gönderildi ve bazı harika yeni eklemeler gördü, ancak bu yeni haritaların, oyuna daha önce eklendiklerini gördüklerimizin bir adım ötesinde olduğunu düşünüyorum.

Yasaklı

"Yasak", 343 Industries çok oyunculu seviye tasarımcısı Cliff Schuldt'un "Özellikle Bayrağı Ele Geçirmek için" tasarlandığını söylediği simetrik bir haritadır. Halo 2'nin " Sanctuary "sini çok anımsatan ve aynı zamanda bir parça " Warlock "u da içeren , tanınmış bir Forerunner harabeleri sanat stiline sahiptir .

Simetrik bir harita olarak rekabetçi oyunlara doğal bir uyum sağlıyor ve CTF dışındaki oyun modlarında da oldukça eğlenceli olduğunu düşünüyorum. Ama özellikle takdir ettiğim görsel tasarım. Yapılarını kaplayan çeşitli miktarlarda aşırı büyümüş bitki örtüsü ve tam merkezden görülebilen devasa bir Halo halkasıyla, Aquarius veya Streets gibi oyundaki diğer rekabetçi haritaların bir şekilde eksik olduğu farklı bir Halo havasına sahiptir.

 

Yasak'ta süslü hareketler için pek çok güzel fırsat var. Özellikle Halo Infinite'in çok oyunculu seviye tasarımcısı Cliff Schuldt'un dediği gibi "fare deliklerini" sevdim. Bunlar, haritanın her iki yanında yer alan ve daha alt seviyeye inmek için kayabileceğiniz kanallardır; bayrakların harika kaçışlarını veya hızlı yeniden konumlandırmayı sağlar.

Çeşitli seviyeler, dar koridorlar, rampalar ve harika konumlandırılmış bazı görüş hatlarını keskin bir şekilde görme fırsatları bana çok ciddi bazı " Kilitleme " titreşimleri veriyor; bu, Halo 2'den arkadaşlarımı kesinlikle terörize ettiğim klasik bir harita.

Prizma

"Prism", Forbidden'dan çok farklı bir tat sunuyor ve Halo'da çok çok uzun süredir yokmuş gibi hissettiren hoş bir Covenant moru enjeksiyonu içeriyor . Yapısal olarak "Midship" gibi bir şeyden çok farklı olsa da (bana biraz Halo 4'ün "Abandon"unu hatırlattı), muazzam parlak mor kristallerin varlığı (bilgiye göre Needler cephanesi çıkarılıyor) gerçekten bunu satıyor eski tarz Covenant havası. Daha köşeli "Yasak" yerine doğal hissi veren bir topoğrafyaya sahip çeşitli yükseklik seviyelerine sahiptir. “Prism” ile geçirdiğim süre boyunca haritanın, özellikle yeni oyun modu olan Extraction'da, doğal olarak dar aksiyonlara uygun olduğunu keşfettim.

"Prizma" ayrıca, vurulduğunda size veya rakibinize zarar verebilecek tehlikeli parçalar açığa çıkaran kristal kümeleri şeklinde bazı çevresel tehlikelere de sahiptir. Bu, haritaya biraz etkileşim kazandırır ve bu kristallerin etrafına iyi yerleştirilmiş atışlar ve el bombaları bazı ilginç oyunlara yol açmalıdır. Bunları aşırı derecede cezalandırıcı bulmadım, ancak stratejik olarak kullanılabilecek veya hazırlıklı değilseniz sizi hazırlıksız yakalayabilecek kadar yeterli hasar sağladılar.

“Prizma” aynı zamanda bir güç silahı olarak Pinpoint Needler'ı da içeriyor . Infinite'in kampanyasını oynadıysanız , bunu Yüksek Değerli Hedeflerden birini ortadan kaldırmanın ödülü olarak hatırlayacaksınız. Needler'ın çok daha ölümcül bir çeşididir, Needler temalı bir haritada kendini evindeymiş gibi hissettirir ve çoğu harita ve güçlü silahta görülen olağan "git roket/keskin nişancı al" düzeninden biraz uzaklaşmaya yardımcı olur.

Silahlardan bahsetmişken, Sezon 5'te ayrıca mükemmel bir menzil sunarken Battle Rifle'ın oyundaki yerine basmamayı başaran Bandit Evo aracılığıyla cephaneliğe yeni bir ekleme de yer alıyor.

Bandit Evo, DMR'den daha iyi olabilir

Yarı otomatik DMR tüfeği Halo: Reach'te ilk kez sahneye çıktı ve muhtemelen Halo: Combat Evolved'deki aşırı güçlü M6D'nin tek seferde tek atış hassasiyetinin son evrimiydi . Reach'te yeterince işe yaradı , ancak Halo 4'teki Battle Rifle'a katıldığında (artık emekli olan Light Rifle ile birlikte), aynı şeyi yapmak için yarışan üç silah varmış gibi hissetti.

Halo Infinite'in beşinci sezonuyla Bandit Evo'ya girin . Kağıt üzerinde oldukça basit: Reach, 4 ve 5'te yer alan ACOG tarzının aksine refleks dürbününe sahip bir Bandit (yarı otomatik orta menzilli DMR) .

Sadece bir refleks dürbünüyle Haydut, Battle Rifle'ın etki alanına adım atmadan hak ettiği menzile ulaşır. Deneyimlerime göre Sidekick ve Savaş Tüfeği arasında güzel bir orta konum buluyor. Bu silahın Büyük Takım Savaşında çok işe yarayacağını tahmin ediyorum, ancak daha kısa menzili, standart 4v4 aksiyonu için harika bir fayda sağladığı anlamına geliyor. Bana Halo CE'nin tabancasının daha uygun bir versiyonu gibi geldi .

Halo 4'ün Extraction'ının geri dönüşü , özel oyunlarda eşleştirme XP'si, çapraz çekirdek özelleştirmesi ve evet, Forge'da yapay zeka

Tarih, Halo 4'e her zaman pek olumlu bakmıyor , bu da çok güzel fikirleri olduğu için biraz utanç verici. Oyuncuların önemli alanlarda çıkarma cihazlarını konuşlandırması ve savunması gereken çok oyunculu bir mod olan Çıkarma buna bir örnektir. Bir ekstraksiyon cihazı yerleştirdiğinizde puan kazanmaya yönelik geri sayım başlar. Alanı savunamazsanız rakip takım onu ​​elinizden alabilir. Bu basit bir moddur, ancak her iki taraf da bölgenin kontrolü için savaşırken birçok ilginç sonuca yol açabilecek bir moddur.

Beşinci sezon ayrıca çapraz çekirdekli zırh kaplamaları ve miğferler (bunlar daha önce belirli zırh setlerine kilitlenmişti) ve özel oyunlardan elde edilen eşleştirme XP'si gibi çok ihtiyaç duyulan diğer bazı eklemeleri de içerecek; böylece Battle Pass'te oynayarak ilerleme kaydedebilirsiniz. çöpçatanlık çalma listelerinde bulunanların dışındaki oyunlar. Beşinci sezon aynı zamanda Forge'a uzun süredir beklenen harekât yapay zekasının dahil edilmesini gördüğünden ve Halo Infinite haritalarında her türlü ilginç PvE ve PvPvE deneyimine kapı açtığından bu özellikle ilgi çekicidir .

Ancak Forge AI başka bir günün konusu. Yayınlanmaya biraz daha yaklaşacağız.

Yorum yazın

E-Posta Adresiniz Paylaşılmayacaktır işaretli alanlar zorunludur *