İçindekiler
Assassin's Creed Mirage serinin son birkaç oyununa benzemiyor. Odyssey gibi değil ve Origins gibi değil . Bu oyunların her ikisi de seriyi daha büyük bir şeye dönüştürdü; yüzlerce yan görev ve ganimet düşüşleri ve seviyeli düşmanlar gibi yeni keşfedilen RPG unsurları eklendi. O oyunlar çok eğlenceliydi. Onların devasa dünyalarını saatlerce keşfetmekten keyif aldım. Ancak yıllar geçtikçe, seriye 2007'de başlayan daha küçük, daha gizlilik odaklı maceralara geri dönmenin özlemini duydum.
Ubisoft'un da vaat ettiği gibi Assassin's Creed Mirage tam da bu. Assassin's Creed Mirage sizi gizliliğin önemli olduğu, tırmanmanın bir bilmece olduğu, düşmanların tek bir sinsi bıçakla yok edilebildiği ve serinin adı geçen suikastçıların aslında suikastçılar olduğu bir zamana geri götürüyor. Mirage , klasiklerden pek de iyi olmayan bazı unsurları da geri getiriyor, ancak çoğunlukla, Assassin's Creed oyunlarını on yıl önce bu kadar popüler kılan şeye memnuniyetle karşılanan bir geri dönüş sağlıyor.
Her hikayenin anlatılmasına gerek yok
5 Ekim 2023'te çıkacak Assassin's Creed Mirage , 2020'deki Assassin's Creed Valhalla'nın bir ön bölümüdür . Valhalla'da ortaya çıkan ve oyunun anlatımında önemli bir rol oynayan önemli bir karakter olan suikastçı Basim'in köken hikayesini anlatıyor . Mirage'da , Basim'le Valhalla'da ortaya çıkmasından 12 yıl önce , Bağdat'ta hayatta kalmaya çalışan 20 yaşında bir sokak hırsızıyken tanışıyoruz . Özellikle geçmiş oyunların giriş sekanslarıyla karşılaştırıldığında çok kısa bir süre içinde Basim, Suikastçılara (o zamanlar "Gizli Olanlar" olarak biliniyordu) katılmasına ve Tapınakçılara karşı savaşmalarına yardım etmesine yol açan bir dizi olayın içine sürüklenir. (diğer adıyla “Kadimlerin Tarikatı”).
Elbette Valhalla oynadıysanız -ki bu Mirage'ın tadını çıkarmak için şart değil- Basim'in sadece yalnız bir sokak hırsızı olmadığını bilirsiniz. Ve Mirage'ın sonunda onun gerçekte kim olduğu hakkında biraz daha fazla şey öğreniyoruz .
Ancak Mirage'ın ana hikayesi kesinlikle oyunun en zayıf kısmı. Basim'i seviyorum ve daha sonra tanışacağımız suikastçıya nasıl dönüştüğünü görmek güzel, ancak Mirage'da olanların %99'u o kadar düşük riskli ve serinin geri kalanından ayrılmış durumda ki, krediler geldiğinde ben de öyleydim. Bu hikayenin anlatılması gerekip gerekmediğinden emin değilim. Basim, Suikastçılar veya serinin herhangi bir bölümü hakkında aydınlatıcı bir şey öğrendiğimi hissetmedim.
Neyse ki, çoğu oyuncunun bitirmesi yaklaşık 10 ila 15 saat sürecek olan anlatı hızla ilerliyor. Hiçbir zaman dünyanın sonunu getiren makineleri veya günümüzün diğer bilgilerini içerecek şekilde genişlemediğinden, geçmiş oyunların çoğunda olmayan bir şekilde temellenmiş hissediyor. Özünde bu, Basim'in ve onun Suikastçılar tarikatıyla mücadelesinin hikayesidir. Başka bir bonus: Mirage'da olup bitenler hem yeni gelenler hem de deneyimliler için takip edilebilecek kadar kolaydır, bu nedenle oynamadan önce bilgi okumaya gerek yoktur. (En sonunda klasik Assassin's Creed tarzında raydan çıkıyor , ancak o zamana kadar Basim'in hikayesi tamamlandı ve serinin tuhaf hikâyesini önemseyip umursamadığınızı kontrol edebilirsiniz.)
Konunun zayıf yönleri bir yana, Basim'in hayatının bu bölümünü deneyimlemiş olmaktan dolayı kendimi mutlu buldum; sadece tanıştığım karakterleri sevdiğim için değil, aynı zamanda yıllardır arzuladığım küçük ölçekli, gizlilik odaklı Assassin's Creed'in temelini oluşturduğu için . .
Sürünüyor ve gardiyanları bıçaklıyormuş gibi 2007'deymiş gibi
İlk kez bir ara sokaktan aşağıya koştuğumda, bir pazarın karşısına geçtiğimde ve sonra kalabalığa "karışmak" için bir bankta saklandığımda, içimde bir şeylerin uyandığını hissettim. Oyun geçmişimin bir kısmı (eski Assassin's Creed becerilerim ve uzun süredir gömülü olan kas anılarım) geri döndü. Bu şarkıyı ve dansı daha önce de yapmıştım, gösterişli Orta Doğu saraylarında sürünerek, muhafızların cesetlerini sessizce bıçakladıktan sonra saman dolu arabalarda saklayarak ve kötü adamları gölgelerden avlamak için dart okları kullanarak. Bunların hepsini daha önce yaptım ve tekrar yaptığım için mutluyum.
Elbette, Valhalla gibi büyük "RPG" tarzı Assassin's Creed oyunları bile birkaç gizlilik unsurunu korudu. Ancak bu oyunların şehirleri ve görevleri hiçbir zaman oyuncuları sosyal gizlilik veya ninja taktiklerinin yaratıcı kullanımları için ödüllendirecek şekilde tasarlanmamıştı. Mirage'da durum böyle değil . Burada gardiyanlarla savaşmak kolay değil. Özellikle etrafınız sarılırsa hızla kıçınıza tekmeyi basarlar. Ve bu sefer, tüm düşman kalabalığını yok edebilecek güçlü büyü saldırılarınız yok. Ayrıca büyük ölçekli savaşlardan önce kalkanları ve birden fazla silahı donatmıyorsunuz.
Bunun yerine, Mirage'ın görevlerinin çoğu, eğer sabırlıysanız, gölgelere sadık kalırsanız ve gardiyanları uyutmak veya onları gitmek istediğiniz yerden uzaklaştırmak için araçlarınızı kullanarak doğrudan çatışmalardan kaçınmanıza ve hatta insanları öldürmenize olanak tanır.