Yaklaşık 2 Milyon World of Warcraft Klasik kullanıcıların Karakteri Kalıcı Olarak Ölümle Karşılaştı

Bir ay içinde yaklaşık 2 milyon World of Warcraft Klasik Zorlu karakteri, Blizzard'ın eski tarz MMORPG'sinin kalıcı yan ürünü olan yaratıcılarıyla buluştu.

Blizzard'ın açıkladığı gibi , oyunun resmi hardcore sunucuları başlatıldığından bu yana tam olarak 1.982.716 oyuncu öldürüldü. Bu sayının büyük bir kısmı (tam olarak 401.980) Hunter oyuncularıydı. WoW Classic'in oynaması en zorlu sınıflarından biri olan ama aynı zamanda en ödüllendirici sınıflardan biri olan Warriors, 332.970 kez tozu ısırırken, kalabalık kontrolü ve alan etkili saldırılarda usta olan Büyücüler 294.082 kez öldü. Paladin ve Shaman'ın ölüm sayıları nispeten küçüktür, bunun nedeni muhtemelen sırasıyla Alliance ve Horde'a özgü olmaları ve dolayısıyla genel olarak daha az sayıda oyuncu tarafından oynanmalarıdır. Birleştiğinde, iki gruba özgü hibrit sınıf, ölüm sayısında Warlock'un altında yer alıyor.

Satır aralarını okursak istatistikler bize birkaç şey söyleyebilir. Yeni başlayanlar için Avcılar, Savaşçılar ve Büyücüler oyunun en çok oynanan sınıfları arasında yer alıyor ve bu da daha yüksek ölüm toplamlarına dönüşüyor. Özellikle Hunter ilginç bir örnek olay çalışmasıdır. Pek çok WoW oyuncusu, zorlu durumlardan kurtulmak için ölüm numarası yapabildikleri ve ayrıca saldırganlığı korumaya ve düşmanları öldürmeye yardımcı olabilecek bir evcil hayvana sahip oldukları için, Hunter'ın kalıcı ölüm senaryosunda "kolay mod" olduğunu varsayacaktır. Tek sorun, Avcıların evcil hayvanlarını 10. seviyeye kadar alamamaları. Tahmin etmem gerekirse, 400.000'den fazla Avcı ölümünün önemli bir kısmının 10. seviyeden önce gerçekleştiğine bahse girerim.

Oyunun ilk haftasındaki istatistikler, ölüm anında ortalama oyuncu seviyesinin 10. seviyede olduğunu ve düşme ve PvP düellolarının ilk beş ölüm nedeni arasında yer aldığını ortaya çıkardı . En popüler sınıflar Savaşçı, Avcı ve Büyücüydü ve her sınıfın en yüksek ölüm sayılarına denk geliyordu; oyunun en popüler üç ırkı ise insanlar, gece elfleri ve ölümsüzlerdi.

Maksimum seviyeye ulaşma yolunda 2 milyona yakın karakterin öldüğü göz önüne alındığında, WoW Classic hardcore kendine bir izleyici kitlesi bulmuş gibi görünüyor. Blizzard, oyunun hardcore sunucuları için PvP'yi etkinleştirme ve ölüme düello seçeneğini ekleme gibi seçilmiş birkaç değişiklik yaptı, ancak genel olarak WoW Classic'i 2019'da yeniden piyasaya sürüldüğünde olduğu gibi bıraktı . elbette bir hayat.

Oyuncular , (çoğunlukla komik) ölümlerini Reddit gibi yerlerde anlatmak için hiç vakit kaybetmediler ; burada ganimet yüzünden ölüme varan yüksek riskli düellolar, AFK'nın yemek ateşine çok yaklaşması ve yavaş yavaş canlı canlı yanması gibi utanç verici ölümler ve Hatta Avcıların o kadar uzun süre ölü gibi davrandıkları ve aslında öldükleri vakaları bile. Ölmek, karakterin hardcore yolculuğunun sonu olsa da oyuncular, öldürülen karakterleri, yeniden diriltilebilecekleri ve başka bir gün savaşmak için yaşayabilecekleri, hardcore olmayan bir sunucuya aktarma seçeneğine sahipler.

Yorum yazın

E-Posta Adresiniz Paylaşılmayacaktır işaretli alanlar zorunludur *