Xbox Ekibi Oyun Geliştirme için Üretken Yapay Zeka Üzerinde Çalışıyor

Microsoft'un Inworld ile ortaklığı, oyun geliştirmeyi hızlandırmayı ve daha etkileşimli, oynanamayan karakterleri etkinleştirmeyi amaçlıyor, ancak insan oyun geliştiricilerinin tepkisiyle karşı karşıya kalabilir.

Microsoft , gelecekteki Xbox oyunlarında karakterleri, hikayeleri ve görevleri güçlendirmek  için ChatGPT benzeri teknolojilerin önünü açıyor .

Pazartesi günü şirketin Xbox ekibi, oyun geliştirmeye yönelik üretken yapay zeka uygulayan bir şirket olan Inworld ile "çok yıllı ortak geliştirme" ortaklığı yapacağını  duyurdu .

Xbox Oyun Genel Müdürü, "Xbox'taki tüm yaratıcı araçlarda olduğu gibi, amacımız her boyuttaki oyun geliştiricisine, dünyanın herhangi bir yerinde ve oyuncuların oynamak istediği her platformda en son teknolojiye sahip yapay zekayı sunmaktır" dedi. AI Haiyan Zhang duyuruda şunları söyledi. 

Zhang, "Geliştiricilerin vizyonlarını gerçekleştirmelerini, yeni şeyler denemelerini, günümüz oyun dünyasının sınırlarını zorlamalarını ve oynanışı, oyuncu bağlantısını ve daha fazlasını geliştirmek için deneyler yapmalarını kolaylaştırmaya yardımcı olmak istiyoruz" diye ekledi.  

Bu çaba, oyun geliştiricileri için yalnızca bir metin isteminden ayrıntılı komut dosyaları, diyalog ağaçları ve görevler oluşturabilen bir "Yapay Zeka yardımcı pilotu" yaratmayı vaat ediyor. Sonuç, birçok AAA oyununun üretilmesinin birkaç yıl alabileceği oyun geliştirme sürelerini hızlandırabilir. 

Buna ek olarak ortaklık , karakterleri güçlendirebilen ve oyunun kullanıcı girdisine dayalı olarak yeni hikayeler, görevler ve diyaloglar oluşturmasını mümkün kılan bir yapay zeka çalışma zamanı motoru geliştirmeyi amaçlıyor . Bu, daha etkileşimli, oyuncu olmayan karakterlerin (NPC'ler) ortaya çıkmasına neden olabilir ve aynı zamanda yapay zeka tarafından oluşturulan sınırsız sayıda yan göreve kapı açabilir. 

Inworld, aynı çalışma zamanı motorunun bir karakterin yüz ifadelerini ve duygularını güçlendirebileceğini ve böylece oyun geliştiricilerin etkileşimleri senaryolaştırma ihtiyacını azaltabileceğini ekliyor. “Karakterlere derinlik ve gerçekçilik getirmeye (ve onları kendi dünyalarının mantığı ve fantezisi içinde sunmaya) odaklanırken, en çok heyecan duyduğumuz şey, geliştiricilerin bu çığır açan teknolojiyi henüz hayal etmediğimiz şekillerde nasıl kullanacakları. "diye ekledi. 

Şirket , geniş bir dil modelinin yardımıyla yanıt veren birkaç karakterle konuşmanıza olanak tanıyan Inworld Origins adlı bir demo aracılığıyla teknolojisini zaten gösteriyor . Demo, önceden yazılmış diyalog seçeneklerini kaldırır. Bunun yerine, ne istersen söyleyebilirsin ve karakterler buna göre yanıt vermeye çalışacaklardır; bazen de komik sonuçlarla . 

CEO Ilya Gelfenbeyn demo hakkında şunları söyledi: "Etkileşimli hikayeler, ilgi çekici diyaloglar ve sürükleyicilik, Inworld kullanma deneyiminin bir özelliği olabilir." "Eskiden haftalar ve aylar süren çalışmalar, her büyüklükteki ekip için dakikalara ve saatlere yoğunlaştırılabilir."

Microsoft ve Inworld, 17 Kasım'da G-Star Kore ticaret fuarı etkinliğinde ortaklık hakkında daha fazla bilgi paylaşmayı planlıyor. Bununla birlikte, teknoloji zaten normalde insan sanatçılar ve seslendirme sanatçıları tarafından yapılan işin yerini alırken, aynı çaba, yapay zekanın insan oyun geliştiricilerinin yerini alması yönünde eleştirilere yol açabilir .

Yorum yazın

E-Posta Adresiniz Paylaşılmayacaktır işaretli alanlar zorunludur *