Dava iddialarına göre Activision Blizzard, EA, Epic Games, Microsoft ve Ubisoft kasıtlı olarak oyuncuları kendine çekiyor
2019'da Dünya Sağlık Örgütü nihayet video oyunu bağımlılığının gerçek olduğunu kabul etti . Kasıtlı olarak buna böyle demekten kaçınmalarına rağmen, politik olarak daha doğru bir terminoloji olan "oyun bozukluğu"nu tercih ediyorlar. DSÖ'nün tanınması, çocuklarının kontrolden çıkan oyun davranışlarının sorumluluğunu üstlenmek istemeyen ebeveynler için dava kapılarını sonuna kadar açtı.
30 Ekim'de oyun sektörünün en büyük beş yayıncısına (Activision Blizzard, EA, Epic Games, Microsoft ve Ubisoft) karşı açılan bir şikayet, onları ve bazı stüdyolarını kasıtlı olarak video oyunu bağımlılığına olanak sağlamakla suçluyor . Insider Gaming tarafından yayınlanan dava, Arkansas'ın Doğu Bölgesi'ne açıldı ve ihmalden yanlış beyana ve Aldatıcı Ticaret Uygulamaları Yasasının ihlaline kadar değişen 14 suçlamayı listeliyor .
Eylemde yayıncıların yanı sıra Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games (toplu olarak Activision altında), EA DICE ve Ubisoft Montreal gibi birkaç özel stüdyo da listeleniyor. Davacılar yalnızca GD'nin "oynadığı veya oynadığı" birkaç oyunu listeledi; bunlar arasında Fortnite, Rainbow Six, Battlefield ve Call of Duty vardı. Davada ayrıca Microsoft Store, Google Play ve Xbox Game Pass da suçlu olarak listeleniyor.
Davacılar Casey Dunn ve kocası Thomas, reşit olmayan oğulları GD adına dava açarak, oğullarının günde 12-14 saat süren video oyunu bağımlılığından oyun şirketlerinin sorumlu olduğunu ileri sürüyorlar. Dunn'lar, GD'nin mikro işlemlere ve DLC'ye 3.000 dolardan fazla harcadığını iddia ediyor. Bu rakama Xbox Game Pass, Battlepasses ve oyunla ilgili diğer abonelikler gibi hizmetlere harcanan aylık 350 ABD doları dahil değildir.
Davada, "Davalılar, GD tarafından oynananlar da dahil olmak üzere, Sanıkların GD ve diğer kullanıcılar tarafından deneyimlenen bağımlılığa neden olmak için özel olarak geliştirip tasarladığı video oyunlarını üretti, yayınladı, pazarladı ve sattı." "Sanıklar, kullanıcılarının daha uzun süre oynamaya devam etmesini ve oyun içindeki 'mikro işlemlere' daha fazla harcama yapmasını sağlamak için bağımlılık yaratan özellikler ve teknoloji içeren patentli tasarımların yanı sıra geri bildirim döngüleri ve ödül sistemleri gibi geleneksel oyun taktiklerini kullanıyor."
Davacılar, GD'nin bağımlılığından kaynaklanan elleri, dirsekleri ve omuzlarındaki fiziksel ağrı gibi yaralanmalarının karşılanması için mahkeme tarafından belirlenecek bir miktar talep ediyor. Ayrıca ebeveynlerin "ekonomik kaybı", yasal ve cezai tazminatları ve yasal harçlar için parasal tazminat da istiyorlar.
Davacı avukatlar, video oyunu bağımlılığını ve oyun şirketlerinin bağımlılık yaratan davranışlardan yararlanarak oyuncuları daha fazla para harcamaya teşvik eden para kazanma uygulamalarını nasıl oluşturduklarını anlatan 129 sayfalık dosyanın büyük bir kısmını harcıyor. Bağımlılık yaratan oyun mekaniğinin spesifik örnekleri arasında "ganimet kutuları" ve "kazanmak için öde işlemleri" gibi olağan tetikleyici kelimeler yer alır.
Dava, stüdyoların bağımlı oyuncuları cezbetmek için kullandıklarını iddia ettiği çeşitli pazarlama patentlerine bile işaret ediyor. Örneğin Activision'ın, premium olmayan oyuncuları, oyuncuları mağazadan premium ekipman veya kozmetik ürünleri satın almaya ikna etmek için ürün satın alan oyuncularla karşı karşıya getiren bir eşleştirme yönteminin patentini aldığı iddia ediliyor.