Resident Evil oyunları ve Street Fighter 6 için kullanılan RE Engine'i yeni nesil teknolojiyle yeniden tasarlıyor

İçindekiler

    Capcom oyunları yakında yeni bir motorda çalışacak. Yayıncı, geliştiricilere tescilli Reach for the Moon Engine'i yenilemeyi planladığını bildirdi. Altı yıllık platformda, şirketin 2017'den bu yana oyun geliştirmede gördüğümüz gelişmeleri ele almak için daha yeni teknolojiler eklerken gidermeyi planladığı bazı eksiklikler var.

    Capcom Ar-Ge, geliştiricilere "yeni nesil" RE Motoru üzerinde çalışmaya başladığını açıkladı . Şirket, sıfırdan yeni bir motor oluşturmak yerine mevcut RE Motorunu sekiz aşamada yükselteceğini ve aynı zamanda bilinen sorunları da ele alacağını belirtti. Projenin kod adı RE neXt Engine'in kısaltması olan REX'tir.

    Referans olarak Capcom, Reach for the Moon (RE) Motorunu PS4 ve Xbox One'ın piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra, 2014 yılında geliştirmeye başladı. Yeni oyun mimarisindeki ilk oyun olan Resident Evil 7 ile 2017 yılına kadar hazırdı. Capcom bunu Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımı gibi diğer oyunlar için yeniden tasarladı.

    Ancak, yeni nesil donanıma geçişimizin üzerinden üç yıl geçti ve RE Motorunun revizyondan geçmesi gerekiyor. Eskiyen oyun motoru, uzaktaki hareketli nesnelerin görüntülenmesinde zorluk çekiyor. Resident Evil 4'ün yeniden yapımını oynadıysanız ve uzaktaki düşmanlara nişan alma ve ateş etme konusunda sorun yaşıyorsanız, bu siz değilsiniz. Bu RE Engine'di. Ayrıca günümüzün 4K oyunlarının daha büyük varlık dosyalarını yönetmede de sorun yaşıyor.

    Capcom bu eksiklikleri gidermeyi ve REX'e ışın izleme, gelişmiş gölgelendiriciler ve daha fazlasını içeren daha yeni teknolojiler eklemeyi planlıyor. Geliştiriciler RE Engine'i RE7 ile birlikte tasarladı. Bu nedenle RE7'deki kapalı ayarları oldukça iyi yönetir. Maalesef Monster Hunter ve RE4 gibi daha açık oyunlara uygulandığında uzaktaki nesnelerin oluşturulmasında sorunlarla karşılaşıldı. Bu zayıflığı gidermek için Capcom, REX'in herhangi bir oyuna daha iyi uyacak şekilde yüksek düzeyde bir özelleştirmeye sahip olacağını söylüyor.

    Ayrıca geliştiricilere "daha iyi belgelere, örneklere ve eğitimlere" ek olarak çok dilli desteğe sahip olacağını, böylece "ticari oyun motoru deneyimine sahip yeni mezunların" bile motora hızlı bir şekilde uyum sağlayabileceğini ve öğrenebileceğini söyledi. Ancak geliştiriciler her şeyin bir anda gerçekleşmesini beklememelidir.

    Capcom, listelediği ancak ayrıntılarını vermediği sekiz aşamada "RE Motorunu yeni nesil seviyeye yükselteceğini" söyledi.

    • REDox
    • REI
    • RELog
    • YENİDEN AKIŞLAR
    • REAssetStream
    • REProfiler
    • RELauncer
    • RERuntime

    Sunumda sıralanan bazı maddeler genel anlamda tanımlanabilir olsa da (REDox muhtemelen dokümantasyonla ilgilidir, bu yüzden bu ilk aşamadır), Capcom bundan daha fazlasını detaylandırmadı. Gelecekteki sunumlarda geliştiricilere her aşama hakkında bilgi verme sözü verdi.

    Tamamen eksiksiz bir REX Motoru (veya Capcom'un verdiği isim ne olursa olsun) şaşırtıcı gelişimi nedeniyle görmemiz biraz zaman alabilir. Ancak bu iyi bir şey olabilir. Sıfırdan oluşturulmuşsa, onu kullanan herhangi bir oyun görmemiz birkaç yılı bulabilir. Aşamalı geliştirme, gelecek oyunların en azından bazı yeni teknolojilerden ve eklendikçe hata düzeltmelerinden faydalanmasına olanak tanıyacaktır.

    Yorum yazın

    E-Posta Adresiniz Paylaşılmayacaktır işaretli alanlar zorunludur *