Mobil oyunların %83'ünün çıktıktan sonraki ilk üç yılda başarısız oluyor.

Yüzlerce geliştirici arasında yapılan bir anket, mobil oyun işine dair bazı sıkıntılı bilgiler sağlıyor. "Canlı hizmet" modeli akıllı telefonlarda ve tabletlerde pek iyi çalışmıyor gibi görünüyor; geliştirme çabalarının çoğunluğunun muhtemel sonucu başarısızlıktır.

Yaratıcı pazar araştırma şirketi Atomik Research, ABD ve İngiltere'deki 500 geliştiriciyle röportaj yaparak mobil oyun endüstrisinde pek de parlak olmayan bir trendin altını çizdi. Good Games Don't Die raporu, mobil platformlarda yayınlanan oyunların %83'ünün üç yıl içinde başarısız olduğunu, %43'ünün ise geliştirme aşamasından bile geçemediğini ve yayınlanmadan iptal edildiğini belirtiyor .

Rapor, mobil oyunların %76'sının ilk yıl içinde en yüksek gelire ulaştığını, ancak yalnızca %4'ünün aynı sonuca ikinci yılda ulaşabildiğini söylüyor. Mobil cihazlarda oyun oynayan kararsız kullanıcılar bu eğilimin tek nedeni değil, zira geliştiricilerin yalnızca az bir kısmı uygun bir "canlı" oyun hizmeti yaklaşımını benimsemeye istekli görünüyor.

Atomik Research, mobil geliştiricilerin yarısından fazlasının oyunlarında canlı hizmetler sunduğunu, ancak %38'inin düzenli içerik veya güncelleme yayınlamadığını tespit etti. Geliştiricilerin yarısından azı, oyunları için aylık güncellemeler yayınlıyor ve oyunların yalnızca %5'i, piyasaya sürüldükten yedi yıl sonra uzatılmış destek alıyor.

Yeni oyun girişimlerinin başarısızlık oranı şaşırtıcı ancak geliştiricilerin %78'i hâlâ yeni projeler üzerinde çalışmayı tercih ediyor. Ankete katılan geliştiricilerin üçte birinden fazlası "sektördeki belirsizliğin" kendilerini yeni mobil oyun deneyimleri yaratmaktan alıkoyduğunu söylerken, %30'u mevcut pazarın başarı için makul bir şans sağlayamayacak kadar zorlu olduğunu düşünüyor.

Rapora göre mobil stüdyoların üçte ikisi yakın zamanda işten çıkarmalar, küçülmeler veya bütçe kesintileri yaşadı; geliştiricilerin %29'u da kullanıcı edinimi (UA) için bütçelerini kesti. SuperScale CEO'su ve kurucusu Ivan Trancik, oyun endüstrisinin son derece değişken zamanlar yaşadığını ve mobil odaklı girişimler için olumsuz sonuçların giderek arttığını belirtti.

Trancik, Apple'ın Uygulama Takip Şeffaflığı , olgun bir pazardaki yoğun rekabet ve yüksek enflasyon seviyeleri gibi makroekonomik koşullar gibi zorluklarla karşı karşıya kalan birçok mobil geliştiricinin bu zor zamanlarda kârlı kalmayı başaramadığını söyledi . Trancik, Good Games Don't Die teknik incelemesinin sektör için bir uyandırma çağrısı görevi görmesi gerektiğini ve hem geliştiricilerin hem de yayıncıların "hem yeni hem de eski" oyunlardan elde ettikleri gelirleri en üst düzeye çıkarmaları için uygulanabilir veriler içeren bir ilham kaynağı olması gerektiğini ekledi.

Yorum yazın

E-Posta Adresiniz Paylaşılmayacaktır işaretli alanlar zorunludur *