Square Enix , birkaç hafta önce Tokyo Game Show'da tanıtılan şeyin tüm dünyaya örneklenmesi için merakla beklenen RPG oyunu Final Fantasy VII Rebirth'ü geziyor . En son durağı onu New York Comic Con sırasında New York City'ye getirdi. Square Enix, kapalı kapılar ardında seçkin medyayı yaklaşan aksiyon RPG'sine bir şans vermeye davet etti. Rebirth , oyunun kapsamını ve savaş seçeneklerini genişleterek Final Fantasy VII Remake'in mükemmel temelini temel aldığından, ilk izlenimlerimiz son derece umut verici . Final Fantasy VII Rebirth, canavarca büyük bir PlayStation 5 oyununa dönüşüyor ve 29 Şubat 2024'te piyasaya sürüldüğünde oynamak için sabırsızlanıyoruz.
Keşfedilecek Daha Büyük Bir Dünya
Final Fantasy VII Remake'in tamamı, gezegenin gerçek anlamda can damarıyla beslenen bir bilim kurgu metropolü olan Midgar'da geçiyordu. Yozlaşmış bir mega şirket olan Shinra, şehrin sahibiydi ve Midgar yaşamının her yönünü etkiledi. Cloud ve onun eko-teröristlerden oluşan ayak takımı, şirket derebeylerini tahttan indirme göreviyle Midgar'ın varlıklı yukarı şehrini ve trajik biçimde yoksullaşmış gecekondu mahallelerini keşfetti. Midgar odağı nedeniyle Final Fantasy VII Remake'in doğrusal hikaye ritimleri vardı.
Final Fantasy VII Rebirth ile Cloud ve şirket, Midgar'ın ötesine geçerek bir sonraki hedefinize doğru yolculuk ederken keyfini çıkarabileceğiniz isteğe bağlı aktivitelerle dolu geniş, açık bir dünyaya adım atıyor. Buna canavar avları, yan görevler, gizli sırlar ve basit kaynak toplama ve işleme dahildir. Bağlam açısından, Remake'in isteğe bağlı öğeleri de vardı, ancak bunların başlatılması için genellikle belirli bir NPC'ye veya VR simülasyonuna bir gezi yapılması gerekiyordu.
Oynadığım Rebirth demosu esas olarak Junon Şehri dışındaki keşiflere odaklandı. Dört isteğe bağlı canavar avı, görev veren bir NPC, ganimet koklayan Chocobo'nuz aracılığıyla bulabileceğiniz hazine ve iksir yapımı için toplanacak sayısız malzeme içeriyordu. Geçilebilir gibi görünen birkaç önemli alan vardı, ancak bunlara erişilemedi. Bize Chocobo'muzun bizi eninde sonunda o noktalara götürebileceği söylendi, ancak bu noktada değil. Oyun dünyası demo kadar yoğunsa, Final Fantasy VII Rebirth şaşırtıcı derecede büyük bir sürüm olacak.
Yenilenen Savaş
Final Fantasy VII Rebirth, Remake'in temel savaş mekaniğini ve animasyonlarını koruyor; her karakterin benzersiz bir hareket seti ve farklı bir oyun stili var. Örneğin Cloud, kılıç kullanan bir yakın dövüş savaşçısıyken, Barret, menzilli savaşta üstün olan, silah kullanan bir savaşçıdır. Üstelik Rebirth, onları Remake'tekinden daha sağlam hale getirmek için hareket iyileştirmeleri sunuyor. Örneğin Cloud'un ağır vuruşlu Punisher duruşu, Remake'e göre daha uzun kombolara ve daha hızlı saldırılara sahip. Aerith'in büyülü mermileri de daha hızlı ateş eder ve büyü arttırıcı totemleri siz onları çağırdıktan sonra çok daha uzun süre dayanır.
Remake ve Final Fantasy XVI'da olduğu gibi , ardışık saldırılar ve zayıflıktan yararlanan beceriler, hedefin sendeleme göstergesini oluşturur. Dolduğunda düşman eğilimli hale gelir ve ardışık tüm saldırılar daha fazla hasar verir. Her düşman bu kurallara göre hareket eder; dolayısıyla onların zayıf noktalarını ve onları şaşırtmanın en iyi yöntemini öğrenmek son derece ödüllendiricidir.
Yeniden doğuş artık tüm karakterlerin saldırıları savuşturmasına olanak tanıyor. Remake'te karakterler savunma duruşuna girebiliyordu ancak bu yalnızca gelen hasarı azaltıyordu. Bu, Rebirth'te hala aynı şekilde çalışıyor, ancak artık hasarı ortadan kaldırmak için bloğunuzu gelen bir saldırıyla senkronize olacak şekilde zamanlayabilirsiniz. Başarılı bir savuşturma, saldırganın sendeleme göstergesini artırır ve hatta düşmanın saldırısını keserek size bir misilleme penceresi açabilir.
Benzer şekilde, Hava muharebesi de önemli iyileştirmeler aldı. Parti üyelerinizin temel hareket setlerinde atlama komutunun olmaması hala riskli. Otomatik takip kombinasyonları dışında doğrudan hava hareket kabiliyetiniz de yoktur. Ancak artık tüm karakterlerin istedikleri zaman gerçekleştirebilecekleri hava ekibi saldırıları var. Engellerken, saldırı ve özel saldırı düğmeleriniz, başlatıcı veya menzilli saldırı işlevi gören takım saldırılarıyla değiştirilir. Örneğin Tifa'yı kontrol ederken Cloud'la yaptığı ekip saldırısında, Tifa'nın kılıcından düşmana doğru sıçradığını görüyor. Bu, hava muharebesindeki sıkıntının bir kısmını hafifletir ve size ulaşılması zor düşmanlara saldırmak için daha doğrudan bir yol sunar.
Remake'in Intermission DLC bölümünde tanıtılan Sinerji Saldırıları, Rebirth'te de yerini alıyor. DLC'de bu kümes saldırılarını yalnızca kleptomani ninja Yuffie ve ortağı Sonon gerçekleştirebilirdi, ancak bu saldırılar tüm partiyi kapsayacak şekilde genişletildi. Bunları Chrono Trigger'ın Double Tech'leri olarak düşünün. İki parti üyesi bunları kullanarak hedefe benzersiz bir senkronize saldırı başlatır. Saldırıyı gerçekleştiren karakterlere bağlı olarak farklılık gösterirler ve bir düşmanı mahvedebilecek veya tamamen öldürebilecek Limit Aşma kademesi süper hareketleri olarak etkili bir şekilde hareket ederler. Örneğin, Aerith ve Cloud'un Sinerji Saldırısı, sihirli bir şekilde geliştirilmiş kılıç saldırılarından oluşan bir yaylım ateşi açar. Sinerjinin, her karakterin saldırarak oluşturduğu kendine özgü bir ölçüsü vardır.
Umut verici bir bakış
Final Fantasy VII Rebirth inanılmaz umut vaat ediyor ve demo da gelecek olanın sadece küçük bir kısmı. Geliştirici güncellemeleri sayesinde yeni oynanabilir karakterlerin ve keşfedilecek ikinci bir kıtanın olduğunu biliyoruz. Yaklaşan RPG, devasa bir maceraya dönüşecek şekilde şekilleniyor ve 29 Şubat'ta yayınlandığında oyunun tamamını oynamak için sabırsızlanıyoruz.