Final Fantasy 7 Rebirth: Tokyo Game Show başlarken demoya tepki

Tokyo Game Show başladı ve hayranlar Final Fantasy 7 Rebirth'ü ilk kez oynama şansına sahip olacak.

Geliştiriciler Square Enix, Japonya'nın Chiba kentinde düzenlenen yıllık toplantıda 2020'deki FF7 Remake'in uzun zamandır beklenen devamı niteliğindeki oyunun bir demosunu başlatıyor.

Eleştirmenler şimdiden açık dünya bölümünü ve hayranların en sevdiği karakterler Cloud Strife ve Sephiroth'un yer aldığı kısa hikaye görevini oynama şansına sahip oldu.

Peki karar? "Aynısından daha fazlası, ancak aşırı yüklendi".

Demonun "tanıdık ama taze... hayranların keyif alacağı türden büyülü bir gösteri" olduğunu söyleyen Eurogamer'dan Ed Nightingale'e göre bu böyle .

Polygon'dan Oli Welsh de benzer bir yaklaşıma sahipti ve Rebirth'ün oynanışının "kapsamı genişletiyor, özellikler ekliyor, ancak ilk oyunu harekete geçiren şeye yakın bir şekilde bölünüyor" gibi hissettiğini gözlemledi.

IGN'den Bo Moore, oyunun hikayesinin kısa bir anının "çok tanıdık ama bir o kadar da farklı" olduğunu söyleyerek, PlayStation 5'e özel oyundaki "ölçek ve sunumdaki muazzam farklılığa" dikkat çekti.

BBC Newsbeat daha fazla bilgi edinmek için oyunun önde gelen yaratıcılarından ikisi olan yapımcı Yoshinori Kitase ve yönetmen Naoki Hamaguchi ile görüştü.

En son fragman 14 Eylül'de yayınlanmadan önce yaptığımız röportajda bize söyledikleri beş şey var .

Sonu büyük olacak

Orijinal Final Fantasy 7, video oyunu tarihindeki en yıkıcı olay örgüsünden biriyle ünlüdür (burada spoiler yok).

Ancak FF7 Remake orijinalin senaryosunda ayarlamalar yaptığında hayranlar o anın da değiştirilip değiştirilmeyeceğini merak etmeye başladı.

Yapımcı Bay Kitase, Newsbeat Rebirth'in hikayesinin, 1997 orijinalindeki ikonik sahnenin bulunduğu Unutulmuş Başkent'te doruğa ulaşacağını söyledi.

"Olacak olan şey büyük ve şaşırtıcı bir gelişme olacak" dedi ve "insanların ilgisini çekecek ve serinin son bölümünde neler olacağını görmek konusunda motive edecek bir kanca" dedi.

Öyleyse, bir heyecan verici olay mı? Empire Strikes Back'in Final Fantasy eşdeğeri mi?

"Üçlemenin ikinci kısmı çok önemli ve hayal kırıklığı yaratacağını düşünmüyorum" diye ekledi.

Ama oraya ulaşmanız biraz zaman alabilir

 

Final Fantasy VII Remake'in ana hikayesinin tamamlanması çoğu oyuncunun 30 ila 40 saatini aldı.

Yönetmen Bay Hamaguchi'ye oyuncuların Rebirth'ten benzer bir oyun süresi bekleyip bekleyemeyeceklerini sorduk.

"Sadece ana hikayeyi tek başınıza yaptığınızı söyleyebilirim; başka hiçbir şey yapmadan tamamlamak için 40 ila 50 saate ihtiyacınız var" dedi.

"Üstelik dünyada çok fazla yan içerik ve keşif içeriği var. Aslında ana hikaye içeriğinden daha fazla yan içerik var.

"Yani gerçekten her şeye girecekseniz, derinlere inin, dünyayı keşfedin ve her şeyi yapmak istiyorsanız 100 saatin üzerinde kolayca baktığınız her şeyi bulun."

Açık dünya önemli bir özellik olacak

Square Enix'in ana serideki en yeni PS5 oyunu Final Fantasy 16 gibi FF7 Rebirth de geniş, açık dünya alanına sahip olacak.

Ancak Bay Hamaguchi, Newsbeat'e bunun Zelda: Tears of the Kingdom gibi başından itibaren "istediğiniz yere gidin, istediğiniz her şeyi yapın" tarzı bir oyun olmayacağını söyledi.

"Oldukça geniş bir alanla, keşfedilecek oldukça geniş bir alanla başlıyoruz" dedi. "Fakat bunun sınırlamaları var.

"Hikaye ilerledikçe, oyun ilerledikçe yeni yetenekler kazanıyorsunuz, yeni alanlar açıyorsunuz ve oyun giderek daha da genişliyor."

Bay Hamaguchi, geliştiricilerin açık dünyanın "tüm kasabaların, tüm zindanların ve her şeyin tek bir alanda sorunsuz bir şekilde birbirine bağlandığı" "tek bir alan" olarak çalışmasını istediklerini söylüyor.

"Bu oyuna eklemek istediğimiz gerçekten önemli bir özellikti ve odaklanmak istediğimiz şeylerden biri de oyuncuya dünyayı keşfetme ve deneyimleme fırsatı verdiğiniz fikriydi" dedi.

Şimdilik PlayStation 5'te kalacak...

Square Enix, bu hafta FF7 Remake'in ve geliştirilmiş güncellemesi Remake Intergrade'in PlayStation ve PC'de yedi milyon kopyasını sattığını duyurdu.

Önceki raporlardan bunların yaklaşık beş milyonunun PlayStation 4'te satıldığını biliyoruz.

Kasım 2020'deki lansmanından bu yana 40 milyondan fazla PS5'in satın alındığını söyleyen Sony'ye göre bu konsol 120 milyon adede yakın sattı.

BBC Newsbeat, Rebirth'ü Xbox veya söylentilere göre yeni Nintendo konsolu gibi diğer konsollara getirme planlarının olup olmadığını sordu.

Bay Kitase bize "bunun şu anda onaylanması gereken çok şey var" dedi.

En son fragmanın sonundaki bir slaytta, oyunun "en erken 29 Mayıs 2024 tarihine kadar diğer formatlarda mevcut olmayacağı" belirtiliyor.

Bu, Rebirth'ü PS5'te çıktıktan sadece üç ay sonra başka bir yerde görebileceğimiz yönünde spekülasyonlara yol açtı.

Ancak Bay Kitase, Newsbeat Rebirth'ün "PS5 donanımı için oldukça optimize edildiğini" de söyledi.

"Bu yüzden şimdilik herkesin PS5'teki oyundan keyif alabileceğini umuyoruz."

Savaş sistemi senin üzerinde büyüyecek... umarım

 

Önizlemelere göre eleştirmenler, Rebirth'in iki karakterin kombo saldırılar gerçekleştirmesine olanak tanıyan savaşlara yeni eklenen Sinerji sistemi karşısında anında ikna olmadı.

Çoğu kişi, demonun yeni özelliği doğru bir şekilde değerlendirmek için yeterli süre olmadığı konusunda hemfikir olsa da, işleri aşırı karmaşık hale getirebileceğinden endişe ediliyordu.

Bay Hamaguchi, Newsbeat karakter ilişkilerinin Rebirth ekibi için daha derin bir odak noktası olduğunu ve yeni savaş sisteminin bunu etkileyeceğini söyledi.

"Tüm hikaye boyunca bu karakterlerin birlikte öğrendiğini, birlikte büyüdüğünü ve birbirlerini öğrendiğini görüyorsunuz" dedi.

"Bunu oyunun tamamı boyunca temel bir sütun olarak görmek istediğimizi hissettik.

"Sinerji sistemi büyük ölçüde oyuncuların birbirlerini ne kadar iyi tanıdıklarına ve birlikte geçindiklerine bağlı olarak bunun savaşa da yansıyacağı fikrinden doğdu."

FF7 Remake büyük övgüler ve pek çok ödül kazanmasına rağmen, esas olarak doğrusal hikayesi ve bazı bölümlerdeki "dolgu" nedeniyle bazı eleştiriler vardı.

Bay Hamaguchi daha önce mütevazı kalmanın ve önceki oyundan ders almanın öneminden bahsetmişti.

Bu yüzden ona ekibin Yeniden Doğuş'tan hangi dersleri aldığını sorduk.

"Hayranların oyunun hikaye anlatımına ve dramatik hikaye deneyimine verdiği tepkinin kesinlikle olumlu olduğunu düşünüyorum, bu yüzden o kadar fazla değişikliğe ihtiyaç olduğunu hissetmedik" dedi.

"Bunu gerçekten korumamız gerekiyor.

"Fakat kesinlikle oyuncu seçimi veya özgürlük açısından eksik olduğunu söyleyen bazı sesler vardı. Bu kesinlikle incelediğimiz, geliştirmeye ve ele almaya çalıştığımız bir konu."

Yorum yazın

E-Posta Adresiniz Paylaşılmayacaktır işaretli alanlar zorunludur *