AMD'nin Anti-Lag+ sorunları çeşitli çevrimiçi oyunlarda yasaklara, çökmelere neden oluyor

Kullanıcıların oyun oynamasını engellemek, gecikmeyi azaltmak için en iyi yaklaşım olmayabilir

13'üncü Cuma kesinlikle AMD ve Radeon grafik ekibi için iyi bir gün değildi. Şirket, Anti Lag+ teknolojisiyle ilgili sorunları ve Counter-Strike 2'deki çözümü kullanan oyunculara yönelik istenmeyen yasakları resmi olarak kabul etti. Durumu düzeltmek için Valve ile birlikte çalıştığını söyledi.

Ne yazık ki AMD açısından Anti Lag+ kullanıcıları artık diğer popüler çok oyunculu oyunlarda yasaklamalar, çökmeler ve performans sorunlarıyla karşılaştıklarını bildiriyor ve bu da birçok kişinin çözümün genel tasarımının ardındaki kararları sorgulamasına neden oluyor.

AMD, oyuncuların rakiplerini vurmak için gecikmeyi azaltmalarına yardımcı olmak yerine, Cuma öğleden sonra sosyal medyada Anti-Lag+ ile ilgili sorunların ortaya çıkmaya başlamasıyla kendi ayağına kurşun sıktı. Resmi Counter-Strike X hesabı hemen bir uyarı yayınlayarak oyunculara Anti-Lag/+ kullanmanın VAC yasağıyla sonuçlanacağını bildirdi. Birkaç saat sonra AMD, sorunun Adrenaline 23.10.1 sürücü paketiyle ilgili olduğunu doğruladı. Kullanıcılara bir sonraki duyuruya kadar CS2'de Gecikme Önleme+ özelliğini etkinleştirmekten kaçınmaları tavsiye edildi.

Sorunun AMD'nin düşük gecikmeli çözümünü seçmesinden kaynaklandığı görülüyor. AMD'nin Anti-Lag+ çözüm tasarımı, mevcut oyun dosyalarını destekleyecek işlevsellik oluşturmak yerine doğrudan oyun dosyasının dinamik bağlantı kitaplıklarını (.DLL'ler) artırır. Bu durumda çözüm, Valve Anti-Hile (VAC) .DLL'lerini kurcalamaya çalışarak otomatik yasaklamalara neden olur.

Cuma günkü duyuru ile Cumartesi sabahının erken saatleri arasında, kullanıcıların Anti-Lag+ ile ilgili sorunlarla karşılaştığına dair daha fazla rapor ortaya çıkmaya devam ettikçe durum daha da kötüye gitti. Çeşitli platformlardaki kullanıcılar , her ikisi de kapsamlı ve iyi bilinen hile karşıtı korumalara sahip popüler çok oyunculu oyunlar olan Modern Warfare ve Apex Legends gibi diğer oyunlardaki sorunları bildirmeye başladı .

AMD'nin çözümünün sürücü düzeyindeki yapısı ve diğer hile karşıtı önlemlerin uygulamaya koyduğu korumalar göz önüne alındığında, bir düzeltme (veya yenisi) yayınlanana kadar sorunun diğer oyunlarda da ortaya çıkması ihtimal dışı değil. En yeni sürücü paketlerini çalıştıran Radeon kullanıcıları için en güvenli yaklaşım, Oyun sekmesine ve Grafik menüsüne giderek veya varsayılan Adrenaline kısayol tuşu kombinasyonunu kullanarak Adrenaline istemcisi aracılığıyla Gecikme Önleme/Gecikme Önleme+ işlevini devre dışı bırakmaktır .

Birçok popüler çevrimiçi çok oyunculu oyunun, oyuncuların oyun dosyalarına müdahale etmemesini sağlamak için neden sıkı hile karşıtı korumalara sahip olduğu anlaşılabilir. Ancak AMD'nin, hile karşıtı önlemler olarak bilinen izin verilen parametreler dahilinde çalışan bir çözüm oluşturmak yerine neden doğrudan bu dokunulmaz dosyaları hedeflediği belli değil.

Nvidia'nın rakip gecikme azaltma çözümü Nvidia Reflex , oyun dosyalarını doğrudan manipüle etmeye çalışmak yerine onları artıran ve onlarla çalışan bir yazılım geliştirme kiti aracılığıyla uygulanıyor. Bu uygulama, Reflex'in benzer hile karşıtı koruma önlemlerini tetiklememesinin nedenlerinden biridir.

AMD'nin durumunun etkisi ve mevcut sonuçları göz önüne alındığında, Team Red'in yeniden toplanıp yeni bir çözümü yeniden konuşlandırması gerekebileceği ihtimali oldukça yüksek. O zamana kadar kullanıcıların çevrimiçi oyunlarda Radeon'un Anti-Lag+ özelliğini etkinleştirirken dikkatli olmaları gerekiyor.

Yorum yazın

E-Posta Adresiniz Paylaşılmayacaktır işaretli alanlar zorunludur *