Geliştirici Colossal Order, 2015'teki Cities: Skylines'ın merakla beklenen devamı olan oyunu bu hafta başında piyasaya sürdü ve işler tam da beklendiği gibi gitti. Bir hafta önce Colossal Order, oyunun performansının bazı kullanıcıların beklentilerinin altında kalabileceği konusunda uyarmıştı. O zamanlar vurguladığımız gibi, bu itiraf ya yeni bir dürüstlüktü ya da sektörün durumunun doğru bir tasviriydi. Ne olursa olsun, geliştirici ilerlemeye devam etti ve belirli bir standardın altında kaldığını bildiği bir ürünü bilerek piyasaya sürdü.
Kumar işe yaradı mı? Sanırım bu başarıyı nasıl ölçtüğünüze bağlı.
Cities: Skylines II, 24 Ekim'de PC'ye çıktı ve SteamDB'ye göre o gün 104.697 eşzamanlı kullanıcıya ulaştı. Bu yazının yazıldığı an itibarıyla oyun Steam'de 14.800'den fazla incelemeye sahip ve genel değerlendirme "karışık" olarak değerlendiriliyor ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde olumsuz geri bildirimlerin çoğu performans sorunlarına işaret ediyor.
Karşılaştırma yapmak gerekirse, oyunun Metacritic'te 100 üzerinden 75 puanı var ancak kullanıcı puanı 10 üzerinden yalnızca 3,8 (genellikle olumsuz).
Neyse ki düzeltmeler yolda. Colossal Order, oyundaki performansı artıracak birkaç yamayı zaten yayınladı. 1.0.11f1 Yaması her şeyi düzeltmez ve şu anda yalnızca Steam'de mevcuttur, ancak yakında Microsoft Store'da da bulunacaktır.
Bu yama aşağıdaki iyileştirmeleri ve düzeltmeleri içerir:
Colossal Order , oyuncuların mevcut haliyle oyundan en iyi şekilde yararlanmasına yardımcı olmak için bu haftanın başlarında bir optimizasyon kılavuzu yayınladı. İlk geri bildirimlere dayanarak, alan derinliği ayarının ayarlanmasının sağlam bir performans artışı sağlayabileceği görülüyor. Çözünürlüğünüzü düşürmek ve hacim ölçümlerini devre dışı bırakmak, zor durumdaki makinelerde kare hızlarını artırmanın başka bir kesin yoludur.
Geliştirici ayrıca yakın zamanda Reddit'te ortaya çıkan, oyun içi karakterlerin dişleriyle ilgili performansla ilgili bir sorunu da ele aldı. Konuya yanıt veren bir temsilci, IGN'e oyunun "yaşam yolu" özelliğinin karakterlerin geometrisiyle bağlantılı olmadığını ve dolayısıyla karakterlerin performansını etkilemediğini söyledi. Geliştirici tarafından yapılan açıklamanın tamamı aşağıda yer almaktadır:"Yurttaş yaşam yolu özelliği vatandaş geometrisine bağlı değil ve karakterlerin performans rakamlarını etkilemiyor. Performansın bazı bölümlerini etkileyen LOD'leri şu anda eksik olduğundan karakterlerin daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğunu biliyoruz. Bunları hayata geçirmek için çalışıyoruz. oyun, tüm oyun varlıklarındaki genel LOD iyileştirmeleriyle birlikte. Karakterler, şu anda gereksiz gibi görünse de projenin geleceğiyle alakalı hale gelecek pek çok ayrıntı içeriyor."
Bu son cümle özellikle ilginç ve şimdi CO'nun şehir kurma oyununun geleceği için neler sakladığını merak etmeden duramıyoruz. Bir şehir inşa simülasyonundan ziyade bir insan simülasyonuna dönüşebilir mi ve bu doğru bir hamle olabilir mi?
Cities: Skylines II, 2024 yılının ikinci çeyreğinde PlayStation 5 ve Xbox Series için çıkacak.