Meta Quest 3 bir VR kulaklığıdır, ancak cesareti telefona diğer tüm cihazlardan daha yakındır. Quest 2'yi inceledikten ve hemen hemen tüm VR kulaklıklarla sayısız saatler geçirdikten sonra, en yeni Meta cihazının nasıl performans gösterdiğini merak ediyordum. VR ile ilgili her şeye olan sevgim orijinal HMD'ye (Vive DK1) kadar uzanıyor ve bunu Samsung'un Gear VR, Google'ın Cardboard ve Daydream platformları ve View kulaklıklarıyla yapılan çeşitli deneyler takip ediyor. Orijinal Oculus Rift, PlayStation VR ve Pimax 4K'yı beğendim ancak 2020'de Quest 2'ye geçmeden önce tartışmasız en çok zamanı Lenovo Explorer Windows Karma Gerçeklik ile geçirdim.
eta (eski adıyla Oculus), Quest serisiyle bir bütün olarak VR alanında çok önemli bir etkiye sahip oldu. Alanın sunabileceği en iyi veya en ileri teknolojiyi temsil ettiği için değil, VR'yi ana akıma getirmeyi başardığı için.
Quest serisinin popülaritesini kazanmanın temel faktörü basitlik ve kullanım kolaylığıdır. Quest 3 bu geleneği güzel bir şekilde takip ediyor. Öncekiler gibi, ne bir PC bağlantısı (desteklenmesine rağmen) ne de direkler, teller ve kılavuz raylar vb. ile karmaşık bir izleme kurulumu gerektirmeyen bağımsız, kendi kendine yeten bir cihazdır. Sadece kafanıza takıyorsunuz ve içten dışa izlemenin büyüsü ve yerleşik donanım sayesinde, oldukça yetkin AR olan Quest 3'teki yükseltilmiş renk geçişi sayesinde anında ve şimdi VR'ye sahip oluyorsunuz.
Quest'in diğer önemli özelliği ve VR'nin yaygınlaşmasındaki önemi, tarihsel olarak nispeten uygun fiyat noktası olmuştur. Orijinal Quest, 2019'da 64 GB sürüm için 399 ABD doları ve 128 GB sürüm için 499 ABD doları MSRP ile çıktı. Daha sonra 2020'de Quest 2 geldi ve 64 GB'lık sürüm için 299 ABD dolarına ve 256 GB'lık sürüm için 399 ABD dolarına yükseltilmiş özellikler sunuldu. Anlaşma, 2021'de fiyat ayarlaması yapılmadan 64 GB'lık katmanın yerini 128 GB'lık bir katmanın almasıyla daha da tatlandırıldı. Ağustos 2022'de fiyatı 100 dolar artırıldı. Quest 3'ün duyurulmasının ardından Quest 2'nin fiyatları 128 GB'lık model için tekrar 299 dolara, 256 GB'lık model için ise 349 dolara düşürüldü.
Quest 3, 128 GB'lık model için 499 ABD Doları ve 512 GB'lık model için 649 ABD Doları'lık bir MSRP ile piyasaya sürülüyor . Yani bu, ailenin şimdiye kadarki en pahalı üyesi, ancak artırılmış temel depolama alanı ve diğer tüm donanım gelişmeleriyle birlikte. VR alanına bir bütün olarak bakıldığında Quest 3, çok değerli bir seçenek olmaya devam ediyor.
İşleri Quest 3'ün Quest 2'ye getirdiği yükseltmelerle başlatıyoruz. Yeni başlayanlar için Quest 3, göz başına 2064x2208 piksel ile oldukça yüksek ekran çözünürlüğüne ve daha geniş görüş alanına sahip yeni, daha net ve daha gelişmiş lenslere sahip. IPD ayarı artık kaydırıcıda ve çok daha ayrıntılı.
Quest 3, tam renkli geçiş ve Artırılmış gerçeklik deneyimleri için yeni renkli kameralara sahiptir. Yerleşik yonga seti artık 6 GB yerine 8 GB RAM ile Snapdragon XR2 Gen 2'ye yükseltildi. Ve kontrolörler daha küçük ve daha ince olacak şekilde yeniden tasarlandı.
İşleri başlatmak için üç Quest nesli arasındaki hızlı bir karşılaştırma tablosunu burada bulabilirsiniz.
Önce boyutlardan ve ergonomiden bahsedelim . Quest 3, Quest 2'ye kıyasla biraz ağırlık kazandı (503 grama karşı 515 gram). Bu önemli bir fark değil ve gerçek hayatta hissedilen bir fark değil.
Ancak Quest 3, selefi gibi kesinlikle ön kısmı ağır. Daha hızlı baş hareketleri yaptığınızda ekstra ağırlığın etrafta dolaştığını hissedebilirsiniz. Yine de çok dramatik değil ve Quest 3'ün içine tamamen modern bir akıllı telefon sığdırıldığı için kulaklığa kesinlikle bir şans veriyoruz.
Ağırlık ve ergonomi açısından önemli bir gelişme, Quest 3'ün yeni, çok daha ince (%40 oranında) profilidir. Kulaklığın bu yönünü optimize etmek için ekstra çaba harcayan Meta'yı takdir etmeliyiz, zira bu durumu hissedemememizin nedeni muhtemelen budur. Quest 3'e kıyasla ekstra ağırlık. Aslında ağırlığın yüzünüze daha yakın olması, ani baş hareketlerinin Quest 3'te biraz daha hafif ama çok daha hacimli Quest 2'ye göre çok daha az rahatsız edici olduğu anlamına gelir.
Kafa kayışını tartışmadan ergonomiden bahsedemeyiz . Uygun ağırlık dağılımı ve desteği çok önemlidir. Orijinal Quest'ten Quest 2'ye geçişte kayış malzemeleri ve yapımında bir miktar düşüş görülmüş olsa da ergonomi ve konforda bir iyileşme gördük. Quest 3'ün kayışı Quest 2'deki kadar iyi yapılmış gibi görünüyor, ancak bir kez daha konforda gözle görülür bir iyileşme var.
Meta, kayışın arkaya yakın bir yerde ikiye bölünmesinin daha iyi ağırlık dağılımı için yüzey alanını arttırdığını fark etti. Quest 3 kayışının Quest 2'dekinden daha sıkı ve rahat bir şekilde oturduğunu gördük. Ayarlamalar açısından, arkadaki iki "kılavuz halka" ve cırt cırtlı bantla "derinlik" ayarı aracılığıyla uzunluk kontrolünü hâlâ elde edebiliyorsunuz tepe.
Fotoğraflarımızda yer alan Quest 2 ünitesinde fark edebileceğiniz gibi özel bir satış sonrası kayış takılıdır. Quest 3'ünüzü çok sık ve uzun süre kullanmayı planlıyorsanız, genellikle daha iyi bir kayışa yatırım yapmanızı öneririz. Başın arka kısmına doğru uzananların daha rahat olduğunu ancak rahatlığın normalde kişisel bir şey olduğunu görüyoruz.
Her durumda, varsayılan kayış çoğu kullanıcı için mükemmel şekilde kullanılabilir. Yenisini almayı planlıyorsanız ilk dikkate alacağınız şey muhtemelen resmi Meta Elite kayışı olacaktır. Yukarıdaki resimde görebilirsiniz. Başınızın arkası için daha sağlam bir destek desteğine ve ayrıca yerleşik bir harici pil takımına sahiptir.
Bir ek not olarak, Quest 3 ile resmi pil paketini kullanmanıza gerek yoktur. Ayrıca herhangi bir uygun PD güç bankasını (18W ve üstü) bağlayıp nasıl bağlayacağınızı öğrenerek pil ömrünü uzatabilirsiniz. başınıza veya vücudunuza. Genel olarak Quest topluluğu, eğer işiniz buysa, değişiklik yapmayı, tamir etmeyi ve geçici çözümler bulmayı seven bir topluluktur. Çevrimiçi olarak birçok seçenek ve kılavuz var.
Pek çok insanın uğraşmak zorunda kaldığı talihsiz bir gerçek olduğundan, gözlük kullananlar hakkında hemen konuşalım. Meta, Quest 3'ün ekran projeksiyon mesafesine ilişkin herhangi bir resmi rakam sunmuyor. Görsel olarak Quest 2 ile Quest 3'ü bu bağlamda karşılaştırırsak, Quest 3'ün görüntünün göze biraz daha yakın olduğunu, belki de yaklaşık olarak yansıtıldığını söyleyebiliriz. 1,5 metre uzaklıkta. Bu, kişisel olarak miyopisi olan bu incelemecinin Quest 3'ün içini gözlüksüz Quest 2'ye kıyasla daha net görmesine yardımcı olsa da, gözlük takmak her zaman daha iyidir.
Bir VR kulaklığın içine sığacak kadar kompakt bir çiftim var, ancak ne yazık ki Quest 2, gözlükleri içeriye sığdırmak için gereken ekstra iç derinliği karşılamak için pek bir şey yapmadı. Quest 3 bunu ele alıyor.
Quest Pro, Valve Index, HTC Vive ve her iki PlayStation VR kulaklık gibi Quest 3 de göz-dürbün ayarı olarak bilinen özelliğe sahiptir . Bu, temel olarak Quest 3'ün ön paneli için bir derinlik ayarıdır. Quest 3'ün iç kısmında çok küçük ve iyi gizlenmiş iki düğme vardır. Bunlara basmak, ön panelin bir kısmının ileri doğru kaymasına olanak tanır ve içeride daha fazla alan sağlar. birim.
Quest 3'ün görüşünüzü düzeltirken gerçekten rahat olması için kendinize kompakt bir gözlük yapmanız veya hatta özel bir çerçeve çözümüne yatırım yapmanız gerekebilir, ancak Quest 3'teki durum kesinlikle öncekine göre çok daha iyi. Görev modelleri.
Yüzümü kulaklık merceklerinden biraz uzaklaştırmak da üzerlerinde sis birikmesine yardımcı oldu. Bu, VR'de ne kadar terlediğinize ve yüzünüzün ne kadar ısındığına bağlı olacaktır, ancak bu benim için her zaman bir sorun olmuştur. Quest 3'ün bir başka galibiyetinde, buğulanmaya karşı Quest 2'ye göre daha az duyarlı olduğunu gördük. İster daha girintili lens tasarımı, ister burnun oturabileceği çok daha geniş ve ferah alan sayesinde olsun, şunu bulduk: Solunumdan kaynaklanan havanın çok daha azı kulaklığın içinde buldu. Meta mühendislerinin bunu çok bilinçli yaptığından eminiz.
Son olarak Quest 3'teki yeni IPD ayarından da kısaca bahsetmek gerekir. Quest 2'de, lensleri içe veya dışa doğru üç durumda (58mm, 63mm ve 68mm) manuel olarak iterek ayarlanabilen değişken IPD (58-68 mm) bulunur. Doğal olarak ayarlamalar arasında kulaklığı çıkarmanız gerekiyor. Buna karşılık Quest 3, IPD ayarını çok daha iyi yapıyor; artık cihazın alt tarafında 58-70 mm arasında değişen sürekli bir kaydırıcı üzerinde bulunuyor. Meta, Quest 3'ün, Quest 2'den çok daha geniş bir aralık olan 53-75mm arası IPD'ye sahip kullanıcılar için uygun olduğunu söylüyor. IPD'nizi şu anda bilmiyorsanız, kaydırıcıyı ayarlayabileceğiniz için doğru ayarı çok daha kolay tahmin edebilirsiniz. kulaklık açıkken ve çalışırken yavaş yavaş.
Temel olarak yeni Oculus Quest 3, Quest 2 ve orijinali işlevsel bileşenler açısından birbirine çok benziyor. Hepsinin aynı tür "içten dışa" izlemeyi nasıl kullandığını ve benzer işlevsellik sağlamak için tam bir akıllı telefon bileşeni setinin içine sıkıştırıldığını görmek mantıklı.
İçeriden dışarıya izleme temel olarak, bazı üst düzey PC kulaklıklarının kullandığı direkler gibi, harici sensörler kullanılmadan çevreyi ve kulaklığın ve kontrol cihazlarının konumunu izleyen bir sistemi ifade eder. Bunun yerine, Quest serisi, ön tarafta, jiroskoplar ve ivmeölçerlerle birlikte kontrol cihazlarının kenarlarına stratejik olarak yerleştirilmiş IR yayıcıları izlemek amacıyla dört özel kameradan oluşan bir sete dayanıyor.
Takip yapmanın en doğru yolu bu mu? Hayır. Kameraların görüş alanı dışındayken kontrolörlerin düzgün şekilde takip edilememesi gibi yapısal sınırlamalardan muzdarip mi? Elbette. Her şeyi daha ucuz, daha basit ve daha kompakt tutarken çoğu deneyim ve ortalama kullanıcı için yeterince iyi mi? Kesinlikle!
Quest 3'te kontroller ve genel G/Ç biraz karıştırılmıştır. Type-C bağlantı noktası ünitenin sol tarafında kalır ancak artık kayış montajına/menteşeye entegre edilmiştir. Güç düğmesi Quest 2'dekinden biraz daha büyük ve sağ taraftan sola taşındı. Normal bir Quest 2 kullanıcısı olarak buna alışmak biraz zaman aldı.
Quest 3'ün sağ tarafı çoğunlukla boş, yalnızca 3,5 mm kulaklık girişi kayış yuvasının/menteşenin ortasına yerleştirilmiş.
Tıpkı Quest 2 gibi Quest 3 de kameraların kullanımıyla elde edilen 6DoF içten dışa izleme olanağı sunuyor. Quest 2'de, kontrol cihazlarının IR yayıcılarını izlemek için kızılötesi için optimize edilmiş dört monokrom kamera bulunur. Quest 3 temelde aynı sistemi kullanıyor, ancak artık iki ek renkli kameranın yeni tam renkli geçiş ve AR moduna güç vermesi amaçlanıyor. Kameralar, Quest ve Quest 2'ye kıyasla Quest 3'te hareket ettirildi. Kameralardan ikisi artık cihazın ön tarafındaki sol ve sağ "hapların" içine yerleştirilmiştir ve diğer iki izleme kamerası karşıt taraflardadır. , aşağı bakacak şekilde.
Başlangıçta bu yeni kamera düzenlemesinin, göz seviyenizin üzerine kaldırıldığında kontrol cihazlarını düzgün bir şekilde takip edip edemeyeceği konusunda şüphelerimiz vardı, çünkü kameralar oldukça aşağıya kaydırılmış gibi görünüyor. Ancak testlerden sonra böyle bir sorun bulamadık; bu da Meta'nın görüş alanınızı kapsamanın daha akıllı bir yolunu bulduğu anlamına geliyor. Yine de içten dışa izleme yalnızca denetleyiciler kulaklığın görüş alanı içindeyken iyi çalışır. Kullanıcının arkasında olduğu gibi bunun dışına çıktıklarında tüm izleme, kontrol cihazlarının içindeki ivmeölçer ve jiroskop aracılığıyla yapılır ve neredeyse kesin değildir.
Quest 3'ün ön kısmından daha önce bahsettiğimize göre, kendine özgü üç "hap" tasarımının altında nelerin gizlendiğini tartışalım. En soldaki ve en sağdaki hapın her birinde iki kamera bulunur; izleme için biri renkli, diğeri monokrom. Merkezi "hap", mesafeleri değerlendirmeye ve çevreyi haritalandırmaya büyük ölçüde yardımcı olan yeni bir derinlik sensörüne sahiptir. Daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi vereceğiz. Ayrıca cihazın ön/üst kısmında dahili soğutma fanı için havalandırma deliği gizlenmiştir. Çok sessiz olduğundan muhtemelen orada olduğunu asla bilemezsiniz. Merak ediyorsanız Quest 2'nin de bir fanı var yani bu yeni bir şey değil.
Quest 2'de olduğu gibi Quest 3'te de 3D sesi destekleyen bir çift stereo hoparlör bulunuyor. Quest 3'tekilerin sesi Quest 2'den daha yüksek olmayabilir ama yeterince gürültülü oluyorlar. Yani hem kullanıcı açısından rahat, hem de tasarımı gereği ortama sızması kaçınılmaz. Quest 3 hoparlörleri genel çıktı açısından gözle görülür derecede daha temiz. Bunun nedeni, Quest 2'deki tek dikey hoparlör ızgaralarının aksine, artık her hoparlör için hem alt hem de üst ateşleme ızgaraları içeren görünüşte optimize edilmiş hoparlör kurulumundan kaynaklanıyor olabilir.
Donanım turuna devam eden Quest 3'ün ses seviyesi kontrol düğmesi cihazın alt kısmında Quest 2 ile hemen hemen aynı noktada bulunuyor, bu da güzel ve kişisel olarak bizim için uğraşmayı ortadan kaldırıyor. Yeni IPD ayar çarkı da burada; ilginçtir ki Quest 2 gibi bir mikrofon için görünür bir delik yok.
Quest 3 kontrol setine yeni eklenenlerden biri, ünitenin altındaki üçlü zıvana pimidir. Kulaklığı dock'ta şarj etmek için tasarlanmıştır. Meta'nın resmi bir Quest 3 Charging Dock'u var ve fiyatı oldukça yüksek 129,99$ .
Kendilerine göre dock yalnızca kulaklığı şarj etmiyor. Ayrıca Quest 3'ün Touch Plus denetleyicileri için iki şarj edilebilir pil paketiyle birlikte gelir. Bu paketler, üzerlerinde görünür bir pin veya bağlantı istasyonunun kızakları olmadığından kablosuz olarak şarj edilir. Ayrıca, paketler pil yüzdelerini Quest 3'e doğru bir şekilde bildirebilir, böylece bunu kullanıcı arayüzünde görebilir ve muhtemelen varsayılan AA piller için mevcut olandan daha iyi bir yüzde okuma elde edebilirsiniz.
Meta/Oculus, Quest 1'den Quest 2'ye kadar olan kumandalarda pek bir değişiklik yapmadı. Quest 3 ile birlikte gelen yeni Touch Plus kumandalarda durum böyle değil. Bunlar bugüne kadarki en önemli yeniden tasarımı temsil ediyor.
Her şeyden önce, imza niteliğindeki "yüzükler" artık yok. Meta, kızılötesi izleme LED'lerini denetleyicinin tabanı etrafına dağıtmanın bir yolunu buldu ve bu süreçte halka ihtiyacını ortadan kaldırdı. Estetik bir yana, bu, oyun oynarken çok daha az kazara çarpma ve çizilmeyle sonuçlanır.
Quest 3 Touch Plus denetleyicileri Quest 2'ye kıyasla biraz küçüldü. Artık 126 mm x 67 mm x 43 mm ölçülerindeler. Orijinal Quest kontrolörleri biraz daha küçüktü ve daha sonra ikinci nesil marjinal olarak büyüdü, ancak daha da önemlisi daha büyük ellere daha rahat uyum sağlamak için. Kişisel olarak yeni, daha küçük Quest 3 kontrol cihazlarının genel olarak tutulmasının Quest 2 kontrol cihazlarına göre daha az rahat olduğunu görüyoruz. Saplar önemli ölçüde kısaldı ve dört parmakla rahat tutuş için daha az alan sağlandı. Bu aynı zamanda "orta parmak düğmesinin" de biraz daha az rahat olduğu anlamına geliyor. Elbette bu incelemecinin elleri büyük olduğundan, eli küçük olan kullanıcılar aynı sorunlarla karşılaşmayabilir. Yeni Quest 3 kontrolörleri Quest 2 kontrolörlerinden biraz daha hafiftir ancak pratikte fark neredeyse hiç fark edilmez.
Quest 3 denetleyicisindeki düğmeler, Quest 2'dekilerle karşılaştırıldığında çoğunlukla değişmedi. Her denetleyicide üç düğme ve bir analog çubuk bulunur. Çubuklar, salon sensörleri gibi daha süslü bir şeyin aksine hala potansiyometre tabanlıdır. Bu, eğer çubuklara yeterince bakım yapmazsanız veya onları yeterince uzun süre kullanırsanız, çubuk kaymasının meydana gelebileceği anlamına gelir.
Her denetleyicideki kontrollerin arkasındaki siyah yüzey plakası aslında dokunmaya duyarlıdır. Kontrolör, başparmağınızın belirli bir düğmeye veya yanındaki yüzeye ne zaman yerleştirildiğini anlayabilir. Bu yeni bir özellik değil ve Quest 2'de de mevcut. Bu siyah yüzeyden bahsetmişken, artık bir ucu eğimli ve başparmağınız için daha rahat bir dinlenme pozisyonu sağlıyor. Bu küçük bir değişiklik ama takdir ettiğimiz bir değişiklik.
Meta'nın kontrolcülerle yaptığı bir diğer değişiklik ise pil kapağıyla ilgili . Orijinal Quest ve Quest 2 kapakları sürtünmeye dayalı pasif bir mandal mekanizması kullanır. Kapağı yerinde tutmak için her iki nesil denetleyicinin de bir parça bantla "değiştirildiğini" görmek yaygındır. Quest 2'de bu daha az sorun, ancak kapak yine de çok yoğun oyunlarda uçmayı başarıyor.
Görünüşe göre Meta da fotoğrafları gördü ve konuyu kesin olarak ele aldı. Quest 3 denetleyici pil kapakları, açmak için bir basma düğmesi mekanizması kullanır. Bu, kullanılabilirlik açısından şaşırtıcı derecede büyük bir gelişmedir ve Quest 3 testimiz sırasında kapaklar asla düşmemiştir.
Yeni Quest 3 kontrolörlerinin malzeme ve yapım kalitesinde Quest 2 kontrolörleriyle karşılaştırıldığında önemli bir fark bulamadık. Her ikisi de çok dayanıklı hissettiren sert plastikten yapılmıştır. Quest 2 kontrol cihazlarının uzun vadede dayanıklılığını kesinlikle garanti edebiliriz ve departmandaki Quest 3 Touch Plus ünitelerinden şüphe etmek için hiçbir neden göremiyoruz.
Son olarak dokunma ve titreşimden kısaca bahsetmemiz gerekiyor. Yeni Touch Plus denetleyicileri, Meta'nın TruTouch Haptics adını verdiği şeye sahiptir . Donanım açısından tam olarak neyin değiştiğine dair çok az resmi bilgi var ancak Quest 2 ve Quest 3 titreşimleri arasındaki farkı anlayabilirsiniz. Quest 3, daha incelikli ve kademeli olarak değişen desenlerle daha geniş bir titreşim aralığına sahip gibi görünüyor.
Quest serisi ekran çözünürlüğü açısından istikrarlı bir artış gösteriyor. Orijinal Quest, göz başına 1440x1600 piksel çözünürlüğe sahipti, Quest 2 ise bu çözünürlüğü 1832x1920 piksele çıkardı. Artık Quest 3'te göz başına 2064x2208 piksel var . Bu, Zirve Piksel Yoğunluğunun Quest 2'de yaklaşık 20 PPD'den Quest 3'te yaklaşık 25 PPD'ye yükselmesidir. Ayrıca Quest 3'ün ince ayrıntılar ve metni çok daha okunaklı hale getirmesi ile önceki modele göre gözle görülür derecede daha iyi olması nedeniyle somut bir fark yaratıyor. Meta, Quest 3 kullanıcı arayüzünde daha küçük yazı tipleri uygulayarak bu gerçeği en başından itibaren kullandı.
Çözünürlükten bahsetmişken Ekran Kapı Etkisi (SDE) konusuna değinmeliyiz . VR ile ilgileniyorsanız ve konuyla ilgili bir şeyler okuyorsanız veya bir süre önce eski bir kulaklık seti denediyseniz, SDE'nin büyük bir dönüm noktası olma ihtimali yüksektir. SDE, bazı, çoğunlukla eski kulaklıklardaki yetersiz ekran çözünürlüğünden kaynaklanan, ekranın tek tek piksellerini ve en sinir bozucu olanı, ekranın fiziksel olarak göze çok yakın olması nedeniyle söz konusu pikseller arasındaki boşluğu ayırt edebildiğiniz görsel artefakttır. Quest 2'de herhangi bir Ekran Kapısı Efektini neredeyse hiç fark etmediğimizi güvenle söyleyebiliriz ve hala daha yüksek çözünürlüğü ile Quest 3'te pratik olarak bu efektten tamamen arınmış durumda.
Quest 3'ün olumsuz tarafı, tıpkı Quest 2 gibi, OLED yerine LCD teknolojisini kullanıyor. Her ne kadar eski teknoloji, OLED'in derin siyahları ve çarpıcı renkleriyle eşleşemese de, Quest 3'ün her iki açıdan da eksik olduğunu bulduğumuzu söyleyemeyiz. Ayrıca bazı LCD'lerin sıkıntılı noktası olabilen piksel tepki süresiyle ilgili sorunlar da görmedik. Dürüst olmak gerekirse, kurmayı başardığımız en iyi "kontrollü" test türü olsa bile farkı anlayamadık. Şu anki durumunda, VR ekranlarında hala doğru odaklanma ve buğulanma gibi endişelenecek çok daha temel şeyler var ve bu da hareket bulaşması gibi üst düzey ekran tartışmalarını biraz daha az alakalı hale getiriyor.
Quest 3 aslında iki LCD RGB ekran kullanıyor; her göz için iki parçaya bölünmüş tek bir LCD panel kullanan Quest 2'den farklı olarak. Tıpkı Quest 2 gibi Quest 3 de 120Hz'e kadar yenilenebilir. Ancak Quest 2'deki yüksek yenileme hızı rakamına lansmandan sonra güncellemeler ve hız aşırtma yoluyla ulaşıldığı için Quest 3'ün yenileme hızında hâlâ bazı avantajlar olabileceğini düşünüyoruz. Her halükarda Quest 2'de hareket halindeki görüntünün Quest 3'e göre en azından bizim gözümüz için daha bulanık olduğunu söyleyemeyiz. Quest 3, biraz ekstra pil ömrü için görsel akıcılığın bir kısmından ödün vererek daha düşük değerlerle 72Hz, 90Hz veya 120Hz'de yenileme yapacak şekilde yapılandırılabilir. Video izlemek gibi şeyler için mantıklıdır.
En büyük farkı ve Quest 2'den Quest 3'e yükseltmeyi gördüğümüz nokta lenslerdir . Quest 2'de oldukça etkileyici Fresnel lensler var. Aslında sektördeki en iyilerden bazıları ama Quest 3, Pancake lensleri olarak bilinen lenslere sahip.
Sizi çok fazla ayrıntıyla sıkmayacağız ancak dikkat edilmesi gereken nokta, bu Pancake lenslerin çok daha düz ve daha tekdüze olduğudur. Bunların içinden bakmak çok daha az bozulmaya neden olur. Gerçekten dikkat çeken kısım, lenslerin kenarlarına yakın yerlerdeki geliştirilmiş keskinlik ve netliktir. Quest 3'te, lensin kenarlarına yakın yerlerde bulanıklaşabilen ve gözlerinizin önünde çok daha hassas bir yerleştirme gerektiren Quest 2'den çok daha iyidir.
Bundan daha önce bahsetmiştik, ancak Quest 3'ün Quest 2'ye kıyasla gözle görülür derecede daha geniş bir görüş alanına sahip olduğunu tekrarlamakta fayda var. Quest 3'ün resmi olarak duyurulan görüş alanı yatay olarak 110 derece ve dikey olarak 96 derece civarındadır. Bu, Quest 2'deki 97 derecelik yatay ve 93 derecelik dikey değerle karşılaştırılıyor. Her iki kulaklıkla da yeterince zaman harcadıysanız fark fark edilebilir. Ancak FoV güncellemesinden sonra bile Quest 3'te hala bir miktar "tünel görüşü" etkisi var, ancak buna daha çabuk alışırsınız ve bunu fark etmeyi bırakırsınız.
Elbette yatay FoV, IPD ayarlarınıza bağlı olarak kaçınılmaz olarak biraz değişecektir . 58-71 mm'lik daha geniş IPD aralığı (Quest 2'deki 58-68 ile karşılaştırıldığında) bazı insanlar için büyük bir oyun değiştirici olabilir. Ayrıca, doğru değeri çevirebilmeniz için kulaklığı takarken IPD'yi sürekli bir kaydırıcı üzerinde ayarlamaya yönelik evrensel bir yükseltme de bulunmaktadır.
Son olarak ekran kısmını tamamlayarak Quest 3'ün 100 nit ekran parlaklığı sunduğunu belirtmeliyiz. Bir telefonun paneline göre oldukça düşük ses veriyor ancak gözünüze son derece yakın ekranlardan bahsettiğimizi unutmayın. Kendimizi hiçbir zaman daha fazla parlaklık isterken bulmadık. Quest 3, bu incelemecinin yüzüne çok iyi oturan, iyi optimize edilmiş bir ön yüz plakası şekline sahiptir ve bu da neredeyse hiç harici ışık sızmasına neden olmaz.
Dahili alanlar, Quest serisi için önemli nesilsel gelişmenin olduğu bir başka alandır. Orijinal Oculus Quest, Qualcomm'un VR'ye özgü donanım alanına girmesinden önceydi ve 4 GB RAM'e sahip Snapdragon 835 yonga setini kullanıyordu. Quest 2 daha sonra 6 GB RAM'e sahip Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1'e yükseltildi.
Quest 3, bu performans yükseltme geleneğini sürdürüyor ve Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2'yi temel alıyor. Quest 2'deki Gen 1 çipinin 7nm tasarımına kıyasla 4nm'lik bir çiptir, bu nedenle çok daha verimli olması gerekir.
Qualcomm, tıpkı Quest 2 gibi, Quest 3'ün de ne yaptığınıza bağlı olarak tek şarjla iki ila üç saat arasında dayandığını iddia ediyor. Pil kapasitesi arttığı için, yalnızca Snapdragon XR Gen'in verimliliğinin arttığını varsayabiliriz. 2 tanesi ekstra performans için takas edildi. Aslında testlerimiz Quest 2'ye kıyasla Quest 3'te marjinal olarak daha kısa pil ömrü gösterdi.
Snapdragon XR2 Gen 2, 1 x 3,19 GHz, 4 x 2,8 GHz, 3 x 2,0 GHz olmak üzere toplam sekiz çekirdekli bir CPU yapılandırmasına sahiptir. Bu, son nesle ve Quest 2'ye göre güzel bir CPU performansı artışı vaat ediyor. İşin GPU tarafında, Oculus'a mı yoksa Qualcomm'a mı sorduğunuza bağlı olarak, Adreno 740'ımız var, Oculus'a veya Qualcomm'a göre iki ila 2,5 kat daha performanslı. Adreno 650 Quest 2'nin içinde.
Snapdragon XR2 Gen 2 ayrıca eldeki göreve bağlı olarak 8 kata kadar yapay zeka performansı artışı vaat ediyor. Bu, kafa, kontrol cihazı ve el takibi, derinlik tahmini ve 3D yeniden yapılandırma gibi şeylerin cihaz üzerinde işlenmesi için kullanılır. Yonga seti aynı zamanda 10'a kadar eş zamanlı kamerayı destekleyen yükseltilmiş bir ISP'ye ve 12 ms kadar küçük bir gecikmeyle tam renkli, ultra hızlı şeffaflık/geçişe sahiptir. Gerçekten de Quest 3'ün yeni tam renkli geçiş modundaki geçiş gecikmesi etkileyici derecede düşük ve besleme neredeyse gerçek zamanlıdır.
VR başlıklarında çalıştırılacak güvenilir, tekrarlanabilir, iyi belirlenmiş test senaryoları ve kıyaslamalar mevcut değildir. Yine de Quest 3, Quest 2 gibi teknik olarak Android'in değiştirilmiş bir sürümünü çalıştırdığından (bu incelemeyi yazarken her iki durumda da Android 12), her iki kulaklıkta da bazı geleneksel Android kıyaslamalarını çalıştırma fırsatını atlayamadık. bazı kaba performans tahminleri. Tüm bu kıyaslama uygulamalarının, Quest UI içindeki oldukça tuhaf pencere "kapsayıcılar" içinde, çoğu zaman görsel, gezinme ve diğer UI aksaklıklarıyla çalıştığını unutmamalıyız, bu nedenle sonuçlara biraz ihtiyatlı yaklaşın.
GeekBench ve CPU testleriyle işe başlayalım. Quest 3 ve Snapdragon XR2 Gen 2'nin kesinlikle Quest 2 ve Snapdragon XR2 Gen 1'e göre önde olduğunu görebiliyoruz, ancak bu büyük bir avantaj diyebileceğimiz bir şey değil.
Ancak yanlış izlenime kapılmayın. Beklendiği gibi, Quest 2 ile Quest 3 arasında Meta ve bir bütün olarak sektör için geçen üç yıllık geliştirme süresi önemli bir dönemdir ve aradaki farkı daha iyi anlamak için yalnızca AnTuTu'ya ve onun çok daha fazla bileşik kıyaslama setine bakmanız yeterlidir. performansta. AnTuTu 10'a göre Quest 3, Quest 2'den iki kat daha güçlü.
Bu performans farkının en büyük kısmı GPU departmanından geliyor gibi görünüyor. Bu 3Dmark kıyaslama testleri hiçbir şekilde VR'ye göre uyarlanmamış olsa da, iki kulaklık arasındaki göreceli terimlerle genel GPU gücüne güzel, çözünürlükten bağımsız bir bakış sunuyorlar. Söz konusu 3Dmark testine göre Quest 3'ün içindeki Adreno 740, Quest 2'nin içindeki Adreno 650'den yaklaşık üç kat daha güçlü.
Açıkçası Quest 3, Quest 2'ye kıyasla ham performansta büyük bir sıçrama sunuyor. Ancak konu VR ve AR oyunlarına ve deneyimlerine geldiğinde işler, daha fazla gücün daha iyi bir deneyime eşit olduğunu söylemek kadar basit değil. Gerçek şu ki, orijinal Quest'ten Quest 2'ye geçişte ve bu performans sıçramasında olduğu gibi, mevcut ekstra gücü hesaba katmak ve onu doğru şekilde kullanmak çoğunlukla uygulama ve oyun geliştiricilerine kalmıştır. Büyük oyunların çoğunda Quest 3'ün tam da bu amaç için özel yapılarını göreceğinden eminiz. Bu, geliştirme için ideal bir yaklaşım değildir, ancak Meta, bağımsız kulaklık seçimi içerisinde nispeten küçük bir donanım çeşidi havuzunu koruma rahatlığına sahiptir.
Kullanım kolaylığı Quest serisinin en önemli satış noktasıdır ve Quest 3 de bir istisna değildir. Her şey son derece basit kurulum süreciyle başlar. Dağıtılacak ve yönetilecek kablo veya baz istasyonunun bulunmamasına yardımcı olur. Kurulumun çoğu kulaklığın kendisi aracılığıyla birkaç dakika içinde gerçekleştirilir. Denetleyicilerin yalnızca pil tırnaklarının çıkarılması ve otomatik olarak kulaklıkla eşleştirilmesi gerekiyor; Bluetooth veya benzeri herhangi bir şeyle uğraşmak yok.
Kurulum sürecinin bir kısmını tamamlamak ve kulaklığı bir Meta hesabına bağlamak için telefonunuzda Meta Quest yardımcı uygulamasına ihtiyacınız olacak . Maalesef bu adım isteğe bağlı değildir. Uygulamanın kendisi iyi hazırlanmış, organize edilmiş ve zengin özelliklere sahiptir. Meta hesabınızla ve arkadaşlarınızla ilgili her şeyi buradan yönetmekle kalmaz, aynı zamanda satın alma ve kurulum seçenekleriyle uygulama mağazasına kolay erişim de sunar.
Daha da iyisi, kulaklığınız açıksa ve telefonunuzun yakınındaysa, uygulama aracılığıyla hemen hemen tüm ayarlarını düzenleyebilir ve yayınlamayı etkinleştirebilirsiniz. Bu, Quest kulaklığından telefon ekranınıza yayın yapmaktır.
Hesapların tümü ayarlandıktan sonra bir sınır alanı ayarlamanız gerekecektir. Quest 2 bunu, kulaklığın sağladığı AR geçiş görünümünün üstüne bir sınır çizerek yapıyor. Quest 3 daha iyisini yapıyor. Muhtemelen yeni entegre derinlik sensörü ve kamera kurulumu sayesinde çevredeki alanı ve içinde bulunabilecek nesneleri haritalandırıyor. Genel olarak mükemmel bir iş çıkardığını gördük ve tüm süreç bir bakıma neredeyse büyülü.
Alternatif olarak, vücut pozisyonu takibini sınırlayan ve oturarak oynanan oyunlar ve deneyimler için en uygun olan sabit bir sınırı tercih edebilirsiniz. Ayrıca , görünüşte yeni olan ancak bir OTA ile Quest 2'ye de taşınan ve teslim edilen bu tür "sınırsız" geçiş modu var. Bu modda, serbestçe dolaşabilir ve geçiş özelliğini "görebilirsiniz". Bu, Quest 2'deki monokrom geçişle iyi çalışıyor, ancak Quest 3'teki yeni tam renkli 4MP geçişle hoş bir deneyim. Kendimizi kolayca nesneleri alırken, metin okurken ve hatta bir bilgisayar kullanırken bulduk. kulaklıklı telefon veya dizüstü bilgisayar.
Oculus kullanıcı arayüzü ve tüm açık uygulamalar, bu geçiş modunda onları bıraktığınız sabit bir konumda "yüzer". Veya yeni, son derece sezgisel "tutma" hareketi sayesinde kullanıcı arayüzünü kolayca yanınıza alabilir ve uygun gördüğünüz yere yerleştirebilirsiniz. Tüm sistem çok güzel çalışıyor.
Her şey eğlence ve üretkenlik için eşit derecede faydalıdır. İkincisi artık VR'de boş bir hayal değil. Quest 3'ün net çözünürlüğü sayesinde sanal monitörlerin her zamankinden daha kullanışlı olduğunu gördük. Burada Quest Remote Desktop PC uygulaması ve Horizon Workrooms uygulaması aracılığıyla çalışan bir uzak masaüstü kurulumu örneği verilmiştir.
Dürüst olmak gerekirse Quest 3'ün tam renkli 4MP geçişinin ne kadar iyi göründüğünü ve hissettirdiğini ifade edemiyoruz. Quest 2'nin ve hatta Quest Pro'nun yapabileceğinden kilometrelerce daha iyi. Aslında, Quest 3'ü tek başına hem geleneksel VR'yi (Sanal Gerçeklik) hem de AR'yi (Artırılmış Gerçeklik) içeren gerçek bir MR (Karma Gerçeklik) cihazına yükselttiğini söyleyecek kadar ileri gidebiliriz. Hatta AR modunu kullanan ve gerçek alanınıza sanal tenis masası gibi şeyler yerleştiren bazı oyunlar ve uygulamalar bile var.
Meta, bu yeni geçiş modunun aslında Quest 3'teki varsayılan mod olduğundan emin. Kullanıcı arayüzünün sol alt kısmında, durum simgelerinin yanında bulunan bir geçiş, Meta'nın "sarmalayıcı mod" olarak adlandırdığı ve aslında geleneksel olan modu tetikliyor. Geçişi olmayan VR.
Bunun dışında Meta kullanıcı arayüzü yıllar içinde önemli ölçüde değişmedi. Orada burada cila görüldü ki bu her zaman güzeldir. Her şey iyi organize edilmiş ve gezinmesi kolaydır. Standart Android'e benzer geçişler içeren hızlı erişim menüsü, bir bildirim merkezi ve bir Uygulama çekmecesi elde edersiniz, ancak bu, kullanıcı arayüzünün bir cep telefonunda bulacağınız herhangi bir şeye ne kadar benzediğiyle ilgilidir.
El takibi ve kontroller tıpkı Quest 2'deki gibi mevcut. Bunlar, piyasaya sürülmesinden bu yana önemli bir gelişme kaydetti. Örneğin, artık yalnızca sanal bir işaretçide gezinmek ve tıklamak için kıstırma hareketi yapmak yerine, kullanıcı arayüzündeki çoğu şeye uzanıp dokunabilir, yakalayabilir ve kıstırabilirsiniz. Elbette, denetleyici girişini taklit etmek istiyorsanız bunu yine de yapabilirsiniz.
Cihazın yan tarafına iki kez dokunulduğunda geçiş hâlâ açılıp kapatılıyor.
Kullanıcı arayüzü son derece temiz ve düzenli. Menüler ve seçenekler mantıksal olarak düzenlenmiştir. Çok göz alıcıdır ve genel olarak kullanımı bir zevktir. Android'in perde arkasını yeterince derinlemesine incelerseniz ve APK'ları ve çeşitli uygulamaları yan yüklemeye başlarsanız, kaçınılmaz olarak bazı tuhaf giriş ve işaretçi davranışları ve aksaklıklarla karşılaşırsınız. Bunun dışında Oculus, kendi kendine yeten Quest cihazlarının iç işleyişini gizleme konusunda harika bir iş çıkardı.
Meta, donanım ve yazılım alanında MR'a önemli ve anlamlı yatırım yapan çok az sayıda şirketten biri olmaya devam ediyor. Kitlesel benimseme, yıllardır VR'yi rahatsız etmeye devam eden büyük bir engeldir. Meta, bir bütün olarak MR dünyasının kaynaklarını israf etmemesini sağlamak için bu sorunu çözmenin bir yolunu bulmak istiyor ve birçok açıdan bulması gerekiyor. Bu nedenle, Quest serisi cihazlarda pek çok şey kullanılıyor. Mevcut durum göz önüne alındığında, VR'nin kitlesel bir tüketici ürünü olarak gelecekte varlığını sürdürmesinin Meta'nın elinde olduğunu söylemek abartı olmaz.
Bütün bunlar göz önüne alındığında, yeni parlak Meta Quest 3 kulaklığı hakkında sonuç nedir? Öncelikle ve en önemlisi, burada sunulan donanım ve yazılımı baştan sona sevdiğimizi söyleyerek başlayalım. Quest 3, yüksek mühendisliğin gerçek bir başyapıtıdır. Meta, Quest 2'yi almayı ve özelliklerini ve deneyimini önemli ölçüde yükseltmeyi ve iyileştirmeyi başardı. Quest 3'ün yeni, daha ince ve daha kaygan profili ve geliştirilmiş ergonomisi büyük beğeni topluyor. Daha yüksek çözünürlüklü ekranlar ve yeni Pancake lensleri görsel doğruluğu tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Yeni tam renkli 4MP geçişi pratikte o kadar iyi ki Quest 3'ü etkili bir şekilde bir VR cihazı kadar bir AR cihazı haline getiriyor. Ve bunlar sunulan en önemli iyileştirmelerden sadece birkaçı.
Yani hepimiz dışarı çıkıp bir Quest 3 almalı mıyız? Maalesef ürünü ne kadar sevsek de fiyatlandırma sorusu biraz daha kutuplaştırıcı. Mevcut MSRP'de Quest 3, 128 GB'lık model için 499 ABD Doları ve 512 GB'lık model için 649 ABD Doları tutarındadır . AB'de kulaklık 549,99 €' dan başlıyor ve İngiltere'deki taban fiyatı 479,99 £' dur . VR alanında hala iyi bir değer teklifini temsil etse de, özellikle ek donanım gerektirmeyen bağımsız bir VR cihazı aldığınız için Quest 3'ün daha pahalı hale geldiği gerçeğini geçiştirmek mümkün değil. Tüm mükemmel iyileştirmelerin kelimenin tam anlamıyla bir bedeli var.
Neyse ki Meta, Apple'dan ilham alan bir hareketle şimdilik Quest 2'den vazgeçmemeye karar verdi ve bunun iyi bir nedeni var. Quest 2 büyük bir sıçrama yaptı ve şaşırtıcı derecede geniş kurulum tabanına sahip çok popüler bir cihazdır. Sunduğu VR deneyimi 2023'te hala sağlam. Kullanıcı tabanının çoğunun bulunduğu yer olduğundan, öngörülebilir gelecekte Meta ve geliştiriciler tarafından desteklenmeye devam edeceğinden şüphemiz yok. En son fiyat ayarlamasının ardından 128 GB Quest 2, 299$/349€'ya geri dönecektir.
Şu anda Quest 3'ün mü yoksa Quest 2'nin mi daha iyi bir değeri temsil ettiğini söylemek zor olsa da, seçim yapma hakkını takdir ediyoruz. Bu nedenle potansiyel alıcılara tavsiyemiz, kişisel bütçe rahatlığına bağlı olarak güvenle birini veya diğerini almaları olacaktır. Quest 3'ü sallayabilirseniz, 2023 ve sonrasında VR ve AR deneyimi için kolayca "hiç düşünmeden" bir seçim olacaktır.